來玩《Gnomes & Goblins》的小矮人開戰哥布林,我一不小心成了全村的希望

前陣子和後浪潮的大家在討論元宇宙遊戲要怎樣才吸引人,聊著聊著,發現每個人想在遊戲中獲得的是完全不同的東西,有些人想要社交、有些人想要探索未知、有些人則是想要搗亂⋯⋯。我們甚至還做了「測測你是哪種玩家?」的測驗,結果揭曉,我是個探索型玩家,也就是那種一進到遊戲就開始對著物件瘋狂亂點(這可以吃嗎?這可以玩嗎?這可以互動嗎?),最喜歡開放世界,迷失在五光十色的世界中,破完所有支線任務,主線在哪裡卻永遠搞不清楚⋯⋯可說是個徹徹底底的探索型大冒險家,我自己真是一點也不意外啊。

這也可以說明,為什麼我要推薦《小矮人與哥布林》(Gnomes & Goblins)給大家。這款VR遊戲雖然推出一陣子了,但玩過的人似乎不多,反而讓我有種挖到寶的感覺,heehee,別看它可可愛愛的,這遊戲來頭可不小。


Jon Favreau做的VR遊戲是……哥布林

相信有不少人的VR啟蒙來自於經典作品《theBlu》,潛入深海與巨大的鯨魚來個近距離接觸,在2016年推出時,便帶給大家十足震撼的VR沉浸體驗,對Jon Favreau來說也不例外。

Jon Favreau是誰?上次在介紹虛擬製片時才提過他。他是《鋼鐵人》的導演,也自編自導自演過《五星主廚快餐車》,喔對了,他還拍過沒有真人的真人版《獅子王》。

對於嘗試新科技新事物完全不手軟的Jon Favreau來說,在體驗《theBlu》後深受啟發、躍躍欲試,馬上請來《theBlu》導演Jake Rowell以及開發團隊「Wevr」,決定親自下海,挑戰用VR來創作!只是那時或許誰也沒想到,這個遊戲整整開發了五年的時間,真是工程浩大啊。

你一定會好奇,這個奇葩導演要用VR來說一個怎麼樣的故事呢?這一次,沒有超級英雄和星際大戰的滂薄,也跟吃的沒有關係(對,不是餐車模擬器),而是一個關於哥布林的遊戲。

沒錯,就是那個一般在遊戲中很煩人的初等怪物哥布林。很意外嗎?我覺得也不會,因為仔細看看遊戲中的哥布林,大大的耳朵和眼睛、綠色的皮膚,長得跟尤達寶寶有87%像,而從Jon Favreau的作品看來,他似乎在2003年就和妖精們結下了不解之緣。


意料之外的療癒小品,竟然還是個開放世界?

《Gnomes & Goblins》這個遊戲大致分成兩個階段,前半段是有劇情的體驗,在Buddy的帶領下通過重重考驗,在熟悉哥布林的世界後,後半段就是自由探索的部分。

《Gnomes & Goblins》中的一景一物都非常夢幻,小小的哥布林們住在樹屋中,讓整個村莊四處閃著溫暖的亮光,玩家可以從窗外偷偷窺視哥布林的生活,也可以透過小飛蟲讓自己變小,進到哥布林的樹屋裡,成為他們的一份子。

在遊戲的第一個階段中,透過有趣的機制讓玩家對於眼前的哥布林小夥伴和村莊,產生強大的認同感與歸屬感。從幫助村民們解決各種問題、一起吹著口哨哼著歌歡樂的開趴、划著獨木舟追趕敵人、進到伸手不見五指的洞穴中,找到敵人的巢穴,救出被抓走的Buddy,最後竟然一個不小心成為全民英雄(?)。

劇情部分的遊玩時長約一個半小時(路痴如我就會玩上兩小時),不會過長讓人生厭。而關於先前不少人提到的移動問題,在後續的更新有解決了,目前支援三種移動方式(平滑、瞬移、小碎步),我玩的時候是使用瞬移避免VR暈。

當遊戲玩到最後時,在高高的樹屋上俯瞰著夜景,轉頭看著坐在身旁的Buddy,我真的心揪了一下,「啊,一天又平安的過去了。」心中不免覺得和這個村莊有了微小而幸福的連結。就如同開發團隊Wevr的CEO Neville Spiteri所說:「這遊戲讓你去到某個地方,並讓你覺得你屬於那裡。」

我想,他們成功了。


在把劇情模式破完的幾週後,我打開了《Gnomes & Goblins》的自由探索模式,決定來體會一下哥布林的農村生活。想要跟著哥布林們一起種菜、釀造、搜集寶石,雖然在這部分因為缺乏引導而讓人有些不知所措,但我還是憑藉著強大的好奇心,花了不少時間,試圖摸清這一切(汗)。

儘管自由探索模式和想像中有點出入,最後,我並沒有選擇生活在哥布林的美好世界中,但無論如何,這遊戲確實帶給我一場無與倫比且迷人的奇幻歷險記,想起來還是會露出會心一笑呢。

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