歡迎進入虛擬實境,VR精神時光屋

最近一直在思考一個問題:工具,對於我們的本質是什麼?

以演化論來看,人類作為一種物種,是多麽的羸弱不堪。一歲才學會走路,七歲的時候語言能力才比較流利,14歲才邁入青春期,18歲終於成年。比起出生1天內就能學會跑步的馬來說,人類作為一種物種,實在是相當地不及格。而奇妙的是,我們的學習力、想像力,可以製造和使用工具的靈活雙手,造就了在「後天」上多麽大的差距。工具,一步又一步地讓我們突破了先天能力的邊界。

工具,就像是遊戲裡的裝備,等級愈高,能使用的裝備就愈多,賦予我們更多的能力。但工具真的「賦予」了我們新能力嗎?或者反過來想,工具其實是「解放」了我們被封印的潛能?我的意思是,比如石器讓原始人能夠自保、打獵;挖土機和怪手,不必再靠成千上萬的工人就能蓋出現代金字塔;手機,讓工作、金融、娛樂,幾乎所有事都能夠在一台裝置上完成。

而所謂的新能力,或許只是尚未挖掘,我偏向「解開封印」的想法,畢竟——只要能想到的,就通通會實現。那VR呢?作為一種「工具」,它能解放我們哪一塊封印?

虛擬實境,經常讓我想到「精神時光屋」。

《七龍珠》裡,悟空從一個低等賽亞人戰士,一路過關斬將,從比克大魔王、弗利札、賽魯、魔人普烏,然後成為賽亞人之神,見到全王,還打遍宇宙第一武道會。靠的,除了日本王道漫畫慣用的主角威能,以及一路的「凡殺不死我的,必使我更強」(有時候還死了),最讓我覺得合理的一套變強機制,就是界王神的「精神時光屋」。

精神時光屋的機制很有趣,簡直說就是一套偽裝「我沒唸書但我都考很好」的神器。精神時光屋是一個奇異的修煉空間,裡頭和外界有非常顯著的「時間差」,差不多裡頭一年相當外界一天,除此之外,精神時光屋的設定也有著科學根據,重力是外頭的10倍,且空氣稀薄、悶熱異常,相當考驗修煉者的意志力。七龍珠的角色經常藉由進入精神時光屋修煉,達到「實力超車」對手的效果。

和VR相似,我們戴上頭顯,就進入了一個令人「專注」的空間,雖然沒有重力場能扭曲時間,但沉浸感以及第一人稱的帶入感,使得VR不論在休閒還是工作,教育或是訓練,都有著不同於遊戲的潛力和可能性。VR,能讓你提高學習效率,進步更快,更不僅止於訓練,它還能讓解開我們更多的潛能,實現更美好的世界。

你準備好了嗎?讓我們迎接全新專題——歡迎進入VR精神時光屋

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