《Windlands 2》評測:令人著迷的薩爾達風格、盪在空中的鉤爪跑酷VR遊戲

《Windlands》系列VR遊戲登陸VIVE XR Elite一體機啦!《Windlands》以及續作《Windlands 2》分別於2016年、2018年推出,為極具特色的第一人稱鉤爪跑酷型態的冒險遊戲,玩法有那麼點類似《蜘蛛人:離家日》搭配電影宣傳推出的VR體驗,也有點類似帶著柴油龐克色彩的《Yupitergrad》

雖然算是蠻早期的VR作品,但在Steam上可是獲得「極度好評」的經典遊戲之一,如今玩起來依舊樂趣不減。重要的是,可以用輕巧高效的XR Elite來玩,大大減輕了遊玩時的負擔,畢竟,要在空中飛來飛去,身上的裝備可以越輕便越好,不是嗎?


《Windlands 2》的遊戲機制與世界觀

這次,我將會以《Windlands 2》為主軸進行介紹。初作《Windlands》同樣是款優秀的作品,但它比較像個讓玩家自由探索「鉤爪跑酷」這種全新運動方式的VR遊戲。當然啦,也有人比較喜歡這種不受故事線影響的禪意體驗,而續作《Windlands 2》在我看來不僅完成度更高、可玩性也大幅提升。

《Windlands 2》的整體風格有點像簡化版的《薩爾達傳說》,連世界觀也有點像,玩家是個被選中的獵人,要去拯救這個被惡魔佔領且傾頹的世界,跟著獵人老鳥的指引一步步前進,透過鉤爪在這個奇幻的世界中擺盪、穿梭,感受風颯颯的吹拂,並小心翼翼的不要讓自己墜落深谷。用鉤爪前進的同時,還得隨時抽出弓箭,對抗各種像是薩爾達中熟悉的守護者、巨龍、機械泰坦等敵人。


《Windlands 2》的實際遊玩體驗

遊戲的初始是在一艘船上,玩家在這裡可以先選擇是要單人還是多人遊戲,多人遊戲最多可以有四人參與,等到打Boss時,你就知道隊友有多重要啦!另外,也可以調整操作舒適度、遊戲難度、制定角色外觀等等。遊戲難度總共分為三個級別,主要是讓玩家不會那麼容易被怪物打死,而我是建議初心者還是先從「簡單」入手為妙,畢竟,光是要能準確操作鉤爪不讓自己摔死就已經夠忙啦。

在遊戲的前期,主要是在考驗玩家對於鉤爪的操作能力,看你是不是能準確地瞄準目標,透過擺盪、跳躍等方式成為一個能夠飛天遁地的好獵人。當然,如果你習慣在地面行動,在初期也是可以像是跑酷一樣通關。除此之外,在VR環境中,玩家最需要克服的也許就是高度和速度啦,盪在空中的體驗真的非常刺激,再搭配上擬真的風聲,我給這沉浸感接近滿分!(如果再拿台風扇在臉前吹應該更加分)

也正是因為如此,每次失手摔落懸崖時,那感受實在是難以言喻啊,就算知道自己不會真的Game over,腦中仍舊會一片空白無法思考。不過,《Windlands 2》為懼高的各位很貼心的設置了快速回到原地的按鍵,如果真的承受不了強烈的下墜感,就趕快按下按鈕,會讓不適感迅速消失!

RRRR看好了!來示範一下怎麼摔QAQ。

可別小看《Windlands 2》中的戰鬥

當你漸漸的熟悉了這樣的移動方式,並滿足於於自己的新能力時,別忘了,這可是個被壞蛋控制的世界啊!所以,玩家將會遇到下一個挑戰,不用我多說吧,就是要打怪啦!一開始遇到的小怪,只要擁有基本的弓箭射擊能力,都還算輕輕鬆鬆。但就在遇到第一個Boss後,才發現這遊戲可沒想象中那麼友善啊⋯⋯

在面對第一場Boss戰時,玩家必須要能夠在使用鉤爪和弓箭之間切換自如,甚至是同時併用,才能夠在躲避Boss的光束攻擊之時,射出弓箭步步擊潰他的弱點。總之,在打第一個Boss時我大概挑戰了十來次才成功。而隨著遊戲逐步推進,後面的Boss戰也更加棘手。


整體而言,《Windlands 2》是款迷人且具挑戰性的遊戲,再加上畫風、配樂、遊戲設計上都屬上乘,在用鉤爪探索世界之餘,一步步破關斬將,玩起來挺有成就感的。唯一覺得比較可惜的是,在單人模式下Boss戰顯得有點刁鑽,玩到中段時競速射擊挑戰也不容易,或許是鼓勵大家可以組隊打怪吧,不過,沒朋友的就只能不斷精進自己的能力了(哭)

是說,我是有嘗試和#大風吹微濕組隊啦,只見他不斷的摔落山谷,最後甚至不見人影,只好放生他了⋯⋯。

另外,有一點貼心提醒,《Windlands 2》的步調雖然偏休閒,但運動機制還是蠻激烈的,如果是容易VR暈的人還是需要稍加注意,不過我自己玩起來是沒什麼問題。如果需要的話,防暈指南在這邊

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