Google讓經典街機《太空侵略者》從天而降,實現因地制宜的沉浸式AR遊戲!

說到AR適地遊戲,我絕對不會忘記那年人滿為患的北投,所有人都拿著手機在玩《Pokemon Go》,說有多瘋就有多瘋(我也是其中一員)。雖然現在已經少見人們在公園群聚抓寶,然而,隨著Niantic近日終於發行堪稱是AR版電子雞的《Peridot》,Google也要推出AR適地遊戲了,難不成,大家又要走上街頭了嗎?


整個世界都是你的遊樂場

Google I/O 2023大會上,Google宣布和日本老牌電子遊戲公司Taito合作,把今年將迎來45週年的經典街機遊戲《太空侵略者》(Space Invaders)帶到你我身邊,實現了讓整個世界變成遊樂場的「真・街機體驗」。這款將在今年夏天推出的《太空侵略者:世界保衛戰》(Space Invaders: World Defense)結合了Google最新的AR技術,如ARCore和最新發布的「地理空間建立者工具」(Geospatial Creator)

讓熟悉的小蜜蜂射擊遊戲從天而降,穿梭在街道以及建築物中,玩家必須保衛地球避免太空侵略者的攻擊。而這些遊戲內容,將如實的貼合真實地景,例如在建築牆面上出現了一個星際入口而怪物從中竄出,或是怪物穿梭在橋下與巷弄之間,展現不同以往的沉浸式適地AR遊戲體驗。


ARCore:實現隨時追蹤的AR適地技術

ARCore是Google的擴增實境SDK,提供跨平台API,可在Android、iOS、Unity和Web上打造全新的沉浸式AR體驗。ARCore擁有環境理解的能力,透過偵測特徵點和平面,持續改善對實際世界環境的瞭解,還能偵測環境的光源資訊,開發者更可以透過設定錨點來動態追蹤位置與物件的狀態,讓存於AR中的世界跟真實世界互相符應。

在這次的Google I/O 2023大會上,也發佈了上述所提到的「地理空間建立者」,這是一個無代碼、視覺化的AR開發工具,再搭配上Google原先就擁有龐大且豐富的Google map及Google Earth資源,使開發人員在幾分鐘內就可以直接從熟悉的平台,像是在Unity或Adobe的AR編輯工具Aero上,輕鬆創造出AR應用。


Gorillaz成為AR版街頭霸王

除了《太空侵略者》的AR遊戲合作外,知名虛擬樂團Gorillaz和動畫工作室Nexus Studio同樣也使用了ARcore的Geospatial API,在2022年底時於紐約時報廣場和倫敦分別舉行了歌曲〈Skinny Ape〉的AR現場演出,將街道直接變成演出現場,身旁的建築物也被滿面的大螢幕環繞,這下,Gorillaz真的成為街頭霸王了。而他們也在今年的Coachella音樂節上,重現了令人驚嘆不已的沉浸式演出,讓這四個虛擬樂手能夠跳脫螢幕,活靈活現的登上舞台。


這些令人興奮的發展,無疑展現了Google AR技術的潛力和可能性。從經典街機遊戲的重新演繹,到現場音樂會的全新體驗,我們可以看到,擴增實境正以前所未有的方式改變著我們與虛擬世界的互動方式。

只是,在透過手機螢幕、看著這些AR音樂演出和遊戲的同時,我不禁想像要是沒有手機螢幕框侷限了視線,那麼這些體驗會有多棒呢?或許,這得等到混合實境眼鏡普及的那一天來到吧。

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