活的電子雞?美國大學開發「SquidKid」養細菌當寵物,忘了餵真的會死

現在幾歲以下的小朋友,就沒玩過電子雞了?對千禧年前出生的人來說,小時候吵著爸媽買一台電子雞,和同學較勁誰養得久、誰的愛睡、誰的一下就「死翹翹」;上課分心觀察,週末卻忘在書包裡……大概是那個年代的共同回憶吧。

而如今,Y2K的復古懷舊風潮也吹到了電子雞,甚至準備攻佔新一代小朋友的童年!為迎接「Tamagotchi 塔麻可吉」問世30週年,UNIQLO日前剛與萬代推出聯名系列,在社群引發熱議。與此同時,美國東北大學也帶來更新奇、更「微觀」的SquidKid(無中譯,本文暫譯:魷魚子):魷魚子養的不再是電子寵物,而是活生生的微生物!


孵出90年代童年記憶,電子雞是什麼?

怕Z世代過後的孩子不知道,電子雞是台灣早期給它的俗稱,它在日語本名稱作「たまごっち」,讀音是「Tamagotchi」,中譯為「塔麻可吉」,是全球第一款「虛擬寵物」玩具。名字本身就很可愛:「Tamago」是日文的「蛋」,「-tchi」則是親暱語尾,合起來可理解為「蛋蛋小寶貝」。

1996年,日本玩具公司萬代(Bandai)推出了這款劃時代的掌上玩具。發明人橫井昭裕敏銳地注意到:上班族與學生都很難抽出時間飼養真實寵物,而當時日本又正流行著少女養成遊戲。於是她靈機一動,邀請遊戲設計師横井章,一起打造了這款可隨身攜帶、即時互動的迷你玩具。就這樣,一顆能從機器蛋中孵育、讓你照料的電子雞便誕生了。

電子雞不只是玩具,也啟蒙了那代小朋友的「責任感」:要定時餵食、清理便便、陪它玩耍,否則電子寵物會生病、甚至死亡。這種「生命會消逝」的設定,也讓許多小孩學會何謂照顧、何謂善待生命。直至今日,電子雞仍是虛擬寵物遊戲的經典代表,也是90年代的童年印記。

電子雞的遊戲核心很簡單:餵食(飯或點心)、與它玩、清理便便、生病時餵藥、關燈讓它睡覺。根據玩家不同的照顧方式,也會長成各異的成年型態(而不是變成「雞」啦)。(來源:BANDAI)


如果電子雞是活的?SquidKid把虛擬變成真實

回到主題,SquidKid(魷魚子)由體驗設計系、生物系學生以及生態毒理學家共組的四人團隊開發,入選了美國東北大學主辦的國際生物設計挑戰賽決賽。牠的設計靈感來自電子雞,但這回小孩肩上將多了些責任的重量:因為魷魚子裡頭裝的,是真正的生命。

「小孩並不總是善待玩具,」開發者、東北大學學生Deirdre Ni Chonaill說。「電子雞不理它會死掉,但這種情況下,你實際上是殺死一條生命。」

顧名思義,魷魚子長得像一尾小魷魚,有著肥厚粉嫩的觸手,頭頂裝著會發光的真實細菌。這個造型源自夏威夷短尾魷魚與發光細菌的共生關係。在自然界中,魷魚體內住著會發光的費氏弧菌(Allivibrio fischeri),魷魚利用這些弧菌發出的藍綠色光芒在夜間進行反照偽裝,細菌則相對獲得了安穩的棲身之處。

在深海或夜裡活動時,月光與星光從海面灑下,魷魚的身影容易被掠食者看見。為了隱身,魷魚身體表面的費氏弧菌會發出近似月光的藍綠色光,讓牠在海中幾乎與環境融為一體。(來源:SquidKid)

也就是說,魷魚子本質上是個生物反應器,且不再是可重置的「寵物模擬器」。「飼養」方式也很科學:那些肥嫩觸手其實是注射器,小朋友需要擠壓觸手替細菌注入氧氣與營養液,偶爾還得「搖一搖」讓細菌保持活性。當細菌健康時會發出柔和螢光;被忽略時,光會漸漸變暗、熄滅,最後真的死去。

魷魚子的3D原型模型。外型像隻小魷魚,底部是柔軟的觸手,藏有可輸送氧氣與營養液的注射器。設計靈感來自魷魚和會發光的細菌共生的樣子。(來源:SquidKid)


從未知威脅到掌上夥伴:重新認識身邊的微生物

或許看到「裝滿細菌」,你已先發出了聲「矮額」。不過可以放心的是,研究團隊強調魷魚子是安全無虞的,且這正是專案的初衷之一:激發人們「對微生物世界的好奇心與關懷」,引導孩子「將細菌視為合作夥伴而非恐怖威脅」。

不僅是真實與虛擬間替換的噱頭,設計與生物技術指導教授Katia Zolotovsky也補充:「魷魚子能教孩子們如何保護環境,學習生物學、互利共生和環境相互依存等知識。」團隊希望透過這個玩具,讓小朋友理解細菌在生活中事實上是被低估的,從幫助消化到維持生態平衡,微生物其實無所不在。

目前魷魚子還只是個原型,何時、是否會上市仍不清楚。如果真的推出,爸爸媽媽們會想買一台給小朋友試試嗎?而除了學習照顧與體驗自然之外,對孤獨的大人們而言,也許牠也是個有生命氣息且容易打理的陪伴小物。只是牠能存活多久,還不得而知。

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