2025年,Roblox可說是徹底出圈。Roblox滲透在青少年和小朋友之間,這並不是新鮮事,但卻萬萬沒想到能突破到這種程度。就在最近,Roblox一舉創下4729萬人同時在線(Concurrent Users,CCU)的驚人成績。這是什麼概念?同年3月,Steam才因春季大促創下4123萬峰值,隔五個月Roblox就直接多出六百萬,硬生生超車Steam。
推動Roblox創下紀錄並不是什麼3A大作,而是兩款看起來相當素人、卻自帶病毒傳播力的作品:《培養花園》(Grow a Garden)和《偷走一顆腦紅》(Steal a Brainrot)。
《培養花園》(Grow a Garden):種菜農場遊戲重返流行?
抱著好奇心,我也不顧老臉下載、註冊了Roblox。進入《培養花園》才發現,它真的就是一款農場遊戲——播種、澆水、施肥,把農作物收成拿去賣錢,再去買新種子,無比單純。療癒是療癒,但沒想到它能紅到這個程度。
這遊戲是今年3月才上線的,開發者BMWLux是一位年僅16歲的少年,他只花了三天就做出了《培養花園》。剛推出時,同時在線不過一千人,結果5月就直接突破一千萬,6月夏日更新更創下2100萬人同時在線。從樸實無華的小農場,一路演變成Roblox上最火的現象級遊戲,誰能想像?

說到種菜我還行。
《偷走一顆腦紅》(Steal a Brainrot):把迷因做成遊戲
另一款《偷走一顆腦紅》是一款迷因遊戲。大家滑短影音時,應該都經常看到「Tralalero Tralala」之類的義大利腦腐(Italian Brainrot)迷因吧?這款遊戲,就是乘著這股風潮而生的作品。
它是在今年5月推出,由Roblox資深開發者SpyderSammy打造。他從2013年就開始創作,同時也是開發社群BRAZILIAN SPYDER的其中一位創辦人,社群有破千萬人的規模,旗下不乏熱門作品。在遊戲,玩家要搜集各種腦腐生物,還能去偷別人的腦腐。雖然《偷走一顆腦紅》一開始並沒有爆炸性成長,但隨著迷因在網路上滲透,它逐漸累積聲量,最後成了整個Roblox社群狂歡的焦點。

買腦腐生物挺花錢的。
真正的高潮出現在8月23日。Roblox舉辦了一場名為「管理員大戰」(Admin War)的跨遊戲合作活動:療癒系的《培養花園》和混亂系的《偷走一顆腦紅》,兩位開發者帶著各自的遊戲社群正面交鋒。限時挑戰、管理員亂入,兩款遊戲的玩家相互導流,最後《培養花園》同時在線超過2200萬人,《偷走一顆腦紅》也達1500萬人,把平台推向了史上最高峰——4729萬人同時在線(光兩款遊戲就佔據平台近八成的流量)。這一戰不僅打破Steam平台的紀錄,也帶動了Roblox股價大漲。
2025年,Roblox用兩款「屁孩遊戲」證明了社群與迷因文化的力量。或許,拓展年齡層、開放成人向並不是正確的成長策略,擁抱UGC(使用者生成內容)才是。而Roblox的破紀錄,迫使我們正視一件事:Roblox平台已經成長到能夠撼動PC遊戲生態的地步了。





