「3D創作」這個詞,乍聽之下聽起來有些遙遠,但它其實比你想像的更貼近日常。從做遊戲的開發者、用Blender做作業的設計系學生,甚至是想讓客戶即時看到裝潢效果的室內設計師,他們其實都會面臨一樣的問題:作品做出來了,然後呢?要怎麼分享?怎麼讓人實際體驗?又該怎麼經營成自己的作品集?
以前如果想把3D作品放上網讓人互動體驗,不是得自己摸索怎麼部署、怎麼買主機空間,就是得適應各種平台的上傳限制和格式要求,流程又多又煩。雖說現在已經有不少創作者會把作品放在YouTube、Behance、ArtStation或Notion等平台做成作品集。但這些平台多半仍以靜態展示(影片、截圖、模型檔)為主,難以直接呈現互動性與沉浸感。
今天要介紹的VIVERSE Studio正是要補上這塊空白,讓3D作品透過網頁即可操作、可進入、可體驗。那麼,這樣的平台實際上解決了哪些痛點?以下我們歸納出五個要點,帶你快速看懂VIVERSE Studio如何改變3D創作生態,看看它是否也能解決你的困擾。

一、創作工具碎片化 → 全面支援主流WebXR引擎
對3D創作者來說,最常遇到的問題之一就是「我用的工具,這個平台支援嗎?」不同的WebXR引擎之間格式不統一、部署流程也不一樣,常常做好的作品還得為了某個平台重新調整格式、學習新的匯出方法。久而久之,不只降低效率,也讓作品難以重複利用或跨平台分享。
在VIVERSE Studio上,主打全面支援主流WebXR引擎,包括Unity WebGL、Three.js、Babylon.js、PlayCanvas、8th Wall等等,幾乎涵蓋現在你想得到的Web3D開發工具。也就是說,創作者不用再被綁在特定工具或格式,只要你已經做好作品,就能直接打包ZIP上傳、快速部署,不再因為平台不支援而卡關,打造真正開放的創作環境。
二、部署門檻高 → 一包ZIP即可上線
對很多創作者來說,最讓人頭痛的其實不是內容本身,而是「怎麼把作品發佈出去」。許多XR平台要求安裝特定SDK、照特定流程打包專案,有時還要對接後台系統才能上線。就算只是想測試一個小作品,也可能得花上好幾個小時搞懂部署方式。
現在,在VIVERSE Studio上傳作品,只需要一個動作:把你的專案資料夾壓縮成ZIP檔,上傳後就能直接在VIVERSE Worlds上線體驗。沒有特殊格式要求、不用學新工具、不用寫額外設定檔。對設計師、學生、個人創作者來說,這樣的低門檻讓上傳變得像傳圖一樣簡單。
三、困難的後端功能設計 → VIVERSE提供現成SDK,多人功能、排行榜與帳號系統
想要在3D世界裡加入一些「真的能互動」的功能,例如登入系統、角色選擇、排行榜、甚至多人同步,對小團隊來說幾乎是不可能的任務。這類功能牽涉到帳號管理、伺服器架構、即時通訊等,背後需要大量後端支援,這對於只有設計、美術、或前端能力的創作者來說真的太困難。
VIVERSE Studio直接內建一套Game Services SDK,支援跨引擎使用(不管你用 Unity、Three.js還是Godot都能串),裡面包含帳號登入、Avatar整合、Matchmaking、排行榜、多人連線等模組。對創作者來說,這就像是把過去複雜的後端功能打包起來,就算是小團隊也能打造極具社交性的3D體驗。

四、作品難以變現 → 創作者計畫與訂閱制營利機制同步展開
做一個3D世界、遊戲或互動體驗,往往需要投入不少時間和技術,但對創作者來說,過去卻很難找到合理的變現方式。你可能花了好幾週做出一個作品,上傳後卻沒辦法帶來實際收益。不像影片可以開啟廣告收益、開直播可以收抖內,3D內容長期以來都缺乏一套穩定的營利系統。
VIVERSE除了推出「創作者計畫」提供資助,也預告將在近期開放訂閱功能,未來還會加入更多變現工具。這意味著,不論你是在經營一系列小遊戲、教學體驗,或是展示作品與角色世界觀,都可以有機會透過觀眾的支持持續創作。這對獨立創作者來說,或許還不能直接養活自己,但至少開始有了與觀眾建立實質連結的可能。

五、品牌經營困難 → Creator Hub提供SEO加持的個人主頁與作品管理中心
把作品放上網只是第一步,真正困難的是讓人記住你是誰。許多3D創作者雖然有作品,但散落在不同平台:模型放在Sketchfab、影片放在YouTube、介紹放在Notion,觀眾往往看得到內容,卻找不到創作者本人。缺乏統一入口、也無法好好經營個人品牌,讓很多潛在合作或支持機會就這樣流失了。
VIVERSE Studio提供創作者專屬的個人頁面,能自訂封面圖、介紹文字、社群連結,還能直接嵌入作品影片與互動內容。這些頁面全部都掛在viverse.com網域下,具備基本SEO優勢與穩定的內容傳遞網路(CDN),讓作品在世界各地載入都更順暢。再加上,後台提供的數據追蹤功能,像是瀏覽次數與平均停留時間,幫助創作者了解哪些作品最受歡迎、哪些內容需要調整。不論你是剛起步的新手,還是希望整合品牌形象的創作者,都能透過這個介面把作品與身分連成一體,好被看見,也更容易被記住。
介紹完這五大重點,你是否也開始對VIVERSE Studio感到好奇?或者還在想,這樣的平台到底能拿來做什麼?身為一個最近正熱衷於挖掘Steam新品節試玩遊戲的人,我忽然想到:其實VIVERSE Worlds也許可以拿來做為遊戲Demo的展示平台!
不管是已經進入Beta階段的作品,還是想在募資頁面上提前曝光的原型概念,只要透過VIVERSE Studio上傳,只需一條網址就能讓玩家直接在手機或電腦上打開網頁、即時體驗。再加上VIVERSE Worlds支援iframe架構可直接嵌入網站上,玩家不用跳轉、下載、登入就可以互動體驗。這不只跳過了下載安裝的繁瑣流程,也讓「試玩」變得像看預告片一樣簡單。對開發者來說,也是一種快速測試反應、博得關注的全新方式。
這次,VIVERSE Studio不只是功能上的更新,更有心要改變整個3D創作生態。那麼,當這個舞台準備好了,也讓人萬分期待創作者們將會在上面玩出什麼新花招。





