超越真人的魅力!PLAVE是何方神聖?一文帶你認識K-pop條漫風格虛擬男團

你知道PLAVE嗎?就是那組撕漫男虛擬偶像,上過MAMA舞台、很能唱Live、還在直播開車(沒有在開玩笑)。但他們也紅到讓人質疑——「這到底是在看偶像,還是在看動畫?」

像韓國電台主持人金信英就曾在節目中說:「看不到他們(PLAVE)的話,要我看哪裡呢?」此話一出立刻被炎上,有人認為她不尊重虛擬偶像、也有人要她「下車」以示負責。儘管她的口吻比較像是「我要跟不上時代啦~」的無奈感慨,但也讓人發現——即使PLAVE的熱度已經是現象級,虛擬偶像是怎麼一回事,還是有很多人說不上來。

那PLAVE到底是誰?為什麼可以從「虛擬角色」變成站上K-pop主舞台的焦點?這篇就從團體設定、世界觀到技術實力,帶你一次看懂PLAVE的魅力。


目錄

I. PLAVE背景介紹

會動的撕漫男、必看的MAMA舞台:PLAVE是何方神聖?

團體與成員簡介

獨特的三界世界觀

II. PLAVE技術介紹

虛擬偶像是啥?PLAVE的皮下、商業與技術三角洲

為何PLAVE不以真人身分出道?

PLAVE的經紀公司VLAST有何來歷?

直播中開車:PLAVE如何動起來?

III. PLAVE結論

當虛擬偶像不再是副餐,PLAVE的此刻宣示未來


會動的撕漫男、必看的MAMA舞台:PLAVE是何方神聖?

不曉得大家如何「看到」PLAVE的?我的話,是某天被演算法推了一則藝俊遮嘴喝水的短影音,當時對PLAVE一知半解的我,腦中只閃過:「媽啊!現在韓漫進化到變3D動畫了嗎?這喝水劇情也太真??」殊不知認真看才發現——居然是個虛擬男團!

                                   

另個比較膾炙人口的「看見」例子,莫過於2024年MAMA那場由PLAVE以及被譽為「文化總統」李泳知共同帶來的〈Small Girl〉舞台。我推薦你先點開這個連結,一邊看舞台、一邊搭配文章。

MAMA Awards作為K-pop粉絲每年引頸期盼的音樂盛事,早已成為彰顯韓國流行音樂藝術成就的重要指標。回顧2024年MAMA,或許可說是歷年最炸裂的一屆。不僅有BIGBANG三人合體的珍貴時刻,Rosé與火星人布魯諾合作的〈APT.〉初舞台也是話題十足;另一個備受矚目的,正是PLAVE與李泳知的這場跨次元演出。

這場表演的亮點有三:首先,PLAVE現身大螢幕時無縫溶入李泳知舞台,完美消弭虛實邊界;其次,當PLAVE成員河玟以他特有嗓音演唱時,李泳知的一句「Singing louder!」讓觀眾真切感受到PLAVE的演出並非預錄,而是實實在在的Live表演!最後,這是MAMA首次邀請虛擬偶像登上舞台,而PLAVE正是首組登上這主流頒獎典禮的虛擬偶像團體。


團體與成員簡介

PLAVE是由VLAST在2023年3月12日推出的5人虛擬男團,成員包括隊長藝俊(예준)、諾亞(노아)、斑比(밤비)、銀虎(은호)跟忙內河玟(하민)。團名結合「Play」與法文「Rêve」(夢想),象徵「為了實現夢想而創造新的世界」。粉絲名叫PLLI(플리),融合了「Play」與「Reality」,寓意是PILI在現實、PLAVE在夢境,彼此在線上相遇、共創回憶。

PLAVE每個成員有各自的代表動物、顏色以及擔當,像是藝俊、諾亞屬於vocal line,斑比是dance line,而銀虎與河玟是rap擔。擁有撕漫男外貌的他們,背後的苦功其實一點也不虛擬,不單唱歌跳舞,也參與音樂製作、編舞與作詞作曲,是少數具備創作實力的虛擬偶像團體。

藝俊(예준):隊長,目標是帶領PLAVE到Terra與PLLI見面。代表動物是海豚(🐬)與藍色愛心(💙)。擔當是vocal line。

諾亞(노아):有一頭金髮、外貌像「冰山公主」,但性格意外搞笑。代表動物是羊駝(🦙)與紫色愛心(💜)。定位是vocal line。

斑比(밤비):外號是「귀염둥이(可愛炸的小寶寶)」的斑比,性格活潑可愛。但有些「小暴力」,常因脫模「毒打自己」。代表動物是鹿(🦌)與粉色愛心(💗)。身兼dance與vocal。

銀虎(은호):銀髮紅眼的銀虎一看就是rap line。代表動物是熊(🐻)與紅色愛心(❤️)。

河玟(하민):代表符號是黑貓(🐈‍⬛)與黑色愛心(🖤)。由於是「尚未完成」的角色,理所當然不知道年紀而成為忙內。定位是rap與dance line。


獨特的三界世界觀

作為虛擬偶像,PLAVE不免俗有世界觀設定。故事是由「Terra」、「Caelum」和「Asterum」三個空間為核心而展開的。「Terra」是「地球」,也就是人類所居住的地方;「Caelum」是「虛擬空間」,當人類創造了角色,角色將在這個虛擬空間擁有生命;「Asterum」裡有著「生命空間」(VitaexCubo),角色們在誕生之前與消逝之後會以「立方體」(cube)存在於此。角色要誕生,Terra人類的愛是不可或缺的成分。當角色在人類那兒獲得充分的愛時,立方體便會化作流星、飛往Caelum;相反地,當角色失去人氣,也會逐漸消逝,回歸立方體樣態、回到Asterum存放。

PLAVE的故事始於一場意外:在Asterum的生命空間中,一個理應仍是立方體、尚在製作階段的角色——河玟——基於某種未知因素甦醒。河玟於是穿越Asterum與Terra間的裂縫,試圖與創造他的工程師開發者A建立聯繫。

當河玟成功與開發者A會面後,開發者A回憶起他放棄漫畫家夢想、成為工程師的過去,以及先前創作的其他角色:藝俊、諾亞、斑比和銀虎。這些角色雖然還生活在Caelum內,但由於連載中斷正面臨人氣下滑、即將消失的命運。為了挽救局面,開發者A執行召喚程式碼,將藝俊等四人從Caelum召回Asterum,河玟也回到Asterum與他們會合,五人便在Asterum確立「PLAVE」偶像團體身分,透過直播吸引Terra上的人類關注。過去冰冷無生命的Asterum,也因為PLAVE逐漸獲得PLLI的喜愛而綻放活力。


PLAVE的每次回歸也都呼應著他們的世界觀,像出道專輯《ASTERUM》揭示他們的所在位置,主打歌〈Wait for you〉吐露著期待與PILI相遇的心,成員的視覺與概念照是星際冒險風格,充滿太空與未來科技元素,延續世界觀中「跨次元」主題,彷彿暗示專輯是PLAVE成員集結在Asterum後,帶給地球上PILI的禮物。

至於近期最有趣的回歸宣傳是「駭客入侵」主題。由於駭客入侵的干擾,讓PLAVE的直播提早結束;也因為駭客攻擊,使得成員無法將照片上傳bubble給PILI看。這個企劃讓粉絲既追音樂作品,也能藉直播被迫(?)投入世界觀。

而人類對PLAVE的喜愛,也一天比一天來得多。成軍短短兩年的他們,已經交出一連串優秀成績:

像是他們在2024年以〈Pump Up The Volume!〉登上Melon TOP 100冠軍寶座(史上僅五組男團達成:BIGBANG、BTS、EXO、SEVENTEEN、NCT Dream);今年初發行第三張迷你專輯初動銷量突破百萬(初動銷量是指專輯發行後首周的銷售量。而PLAVE是韓國虛擬偶像界首例);YouTube頻道訂閱人次也於上週(2025年3月23日)正式突破百萬;甚至連G-Dragon都在節目《Good Day》(굿데이)上公開表示想與PLAVE合作!

所以說,PLAVE值得被看見,不單是虛擬偶像的噱頭(雖說不少虛擬偶像剛出道就泡沫化⋯⋯),而是他們達到了很多「真人偶像沒能達成」的事。


虛擬偶像是啥?PLAVE的皮下、商業與技術三角洲

在稍微了解PLAVE來歷之後,我們也不妨稍稍回顧虛擬偶像的概念。事實上,我們聊過不少次虛擬偶像的相關話題——像我們持續關注的虛擬偶像界始祖——初音未來(雖說初音並非虛擬偶像第一人,但她無疑是活化石等級的大偶像!),也介紹過美國FOX電視台推出、以虛擬化身競演為賣點選秀節目《Alter Ego》,還有由真實女團成員匿名參賽,以虛擬化身作為形象進行淘汰賽的韓國節目《少女RE:VERSE》

這些虛擬偶像背後,大多藏有「中之人」,透過動作捕捉技術,將真人的動作即時轉譯到虛擬化身的皮上。動作捕捉的應用範圍與程度隨虛擬偶像的設定有別,像是被戲稱「SM皇族」的Nævis,她的音色是分析了12位配音員的聲音而合成,動作部分則採用演員的動作捕捉技術製作;PLAVE則接近VTuber的概念,每一次演出、互動、直播,都是由固定成員即時操作完成的。這種模式保留了真人情感與即興發揮的空間,較能與粉絲建立深層的情感連結。但一體兩面的是,中之人的真實身分有可能影響虛擬偶像的形象。不過大部分粉絲會尊重虛擬偶像的世界觀,避免在真實世界裡的打擾與挖掘。


為何PLAVE不以真人身分出道?

說到這裡,或許你也會有這樣的疑問——PLAVE成員這麼有才華,為什麼不乾脆以本尊出道?

在粉絲圈,其實也能聽到兩種聲音:一派是心疼他們「藏在虛擬形象後面」太可惜,會不會發生像《醜女大翻身》的戲碼,擔憂未來中之人遭換人或被經紀公司欺壓(像最近企業勢hololive出現畢業潮,多數成員提及「與公司理念不合」作為離開理由);也有一派玩得過火,會去肉搜甚至曝光中之人的真實身分,發出「幸好不是油膩大叔」、「本尊也很可以」等讓人皺眉的言論,完全無視虛擬偶像這套世界觀的遊戲規則。

不過,PLAVE成員會以虛擬團體形式出道,其實背後並沒有那麼多的陰謀論或曲折。相反地,這個決定其實有點「雞生蛋、蛋生雞」的味道(?)。而要說清楚這一切,得先從他們背後的經紀公司VLAST的創立談起(這個我們晚點會介紹)。

VLAST的CTO李賢宇曾經很直白地解釋過PLAVE的市場定位:「你做什麼樣的虛擬偶像,決定了你能吸引到誰。」

如果做「寫實風格」的虛擬偶像,等於直接踏進與BTS、NewJeans、SEVENTEEN這些真人偶像競爭的戰場,簡直是自討苦吃。在目前技術下,虛擬偶像還很難在氣場、表情管理、肢體語言上超越真人魅力。越逼真,觀眾越容易挑剔說「這不就在模仿誰誰誰」,陷入一種「比不上真人」的尷尬窘境,或是甚至演變成讓人看了反而「毛毛的」恐怖谷(The Uncanny Valley)反效果。

PLAVE則是選擇做「網漫風格」虛擬偶像的這一條路,走出獨特定位。在外觀上,他們並沒有要朝真人邁進,反而透過漫畫設計吸引那些原本就熟悉小說、動漫、遊戲的次文化受眾。也說實在,從前只能在Webtoon上滑到的男主角,現在變成會唱會跳、會直播、還會撒嬌的3D真人Live演出角色,誰能不心動?


VLAST是什麼來歷?那些沒在睡覺的技術宅與他們的虛擬夢

「VLAST」是PLAVE背後的支柱,有一群沒在睡覺、不停debug的技術分子。他們最初專注於視覺特效(VFX)技術,後來轉型為虛擬娛樂公司,走出了一條融合科技與娛樂的新路,由執行長李成九(이성구)領軍,專注開發虛擬偶像相關的技術與內容。

VLAST的前身是Byte Eleven。2022年,李成久和尹昌熙在MBC創立了Byte Eleven內部創業公司,目標打造「虛擬影片跟直播同步」技術流程。早期他們推出的企劃有些中二——設定是太空快遞員與AI機器人一起坐太空船送貨(笑),但這是為了秀他們如何迅速製作出流暢的虛擬影片與即時直播,向投資人證明「這技術有搞頭」。最後確實順利拿到資金。

後來,技術大將李賢宇加入擔任CTO,轉成立VLAST。可以說,Byte Eleven是他們的技術孵化器,而VLAST是技術開花結果的所在。他們也曾與數位IP娛樂公司IPX(原LINE FRIENDS)合作,為虛擬音樂人偉德(WADE)製作即時渲染影片。這些實戰經驗,最終蛻變成PLAVE的技術基礎——像沉浸式遊戲體驗般的華麗直播。


直播中開車:PLAVE如何動起來?

談起PLAVE直播,精華片段不勝枚舉,但若是我的近期精選,不得不提技術精湛到把大家嚇歪的「開車直播」。成員坐在虛擬車上兜風,車內折射的光影變化,以及髮絲的自然吹拂,還有成員間的表情細節,都精緻到讓人難以相信自己的眼睛。

這一切幕後功臣,有賴於虛幻引擎(Unreal Engine)。Unreal Engine原先是用來製作遊戲,像是《要塞英雄》或《Final Fantasy VII 重製版》都有使用它。那VLAST也利用Unreal Engine,讓PLAVE動起來:

  1. 從影片製作到現場演出:由Unreal Engine一手包辦

PLAVE出道作〈Wait for you 〉MV是透過傳統動畫流程製作的。當時的工作方式需要在多個軟體間來回切換(像是動畫製作工具、模擬特效工具、渲染軟體等),雖然Unreal Engine已經負責場景設計、燈光與畫面輸出,但角色動畫、特效與服裝模擬仍仰賴其他3D工具輔助完成。

這種分散的製作流程效率不高。於是,VLAST開始將大部分製作步驟整合進Unreal Engine。到了單曲〈WAY 4 LUV〉時,動畫、模擬與視覺效果幾乎都能在Unreal Engine中即時完成,不僅加快流程,也大幅提升了視覺品質。

  1. 整合製作流程的關鍵工具:Virtual Slate與Take Recorder

為了實現更流暢的虛擬製作流程,VLAST設計了一款平板應用程式Virtual Slate,用來整合拍攝時所需的多項操作。只需一鍵,即可同時啟動Unreal Engine的錄製、動作捕捉系統,以及音訊與影像同步,並自動完成素材命名與儲存位置整理,有效減少人工操作與錯誤風險。

在實際內容錄製過程中,團隊則運用Unreal Engine內建的Take Recorder,將表演內容即時記錄下來,並可立即重播、在現場快速預覽與調整,讓拍攝過程更靈活,成員與工作人員能更即時地做出創意或救火決策。

  1. 即時動作捕捉:讓虛擬偶像如真人演出

為了讓PLAVE動作自然,VLAST使用「動作捕捉技術」(Motion Capture),也就是讓中之人穿上特製的感應衣,接著將表演動作即時轉換成動畫。

他們也設計了不少厲害的小工具,來讓動作看起來更加自然、流暢。像是即時干擾避免系統,可以避免成員之間出現手臂穿過身體或整個人跟隊友「撞在一起」的尷尬場面;還有反向動力學(IK)技術,讓腳掌可以自然貼地,手腳也能更順地跟場景互動,不會像漂浮的靈體;以及動態FK/IK切換功能,讓動作之間的轉換更加滑順,而不會忽然卡卡的或是看起來僵硬。


不過,再如何高端的技術,直播過程還是難免出現一些「脫模」(out-of-sync)小插曲——這些破綻,也意外成為不少人入坑的契機(笑)。

造成脫模的原因其實很單純:真人的身體比例與虛擬化身之間難免存在差異,尤其是在四肢長度或身型細節上。例如,當表演者的手臂比虛擬角色的設計來得修長,那麼他們可以輕鬆拿到書架上的東西,但虛擬角色的手臂卻因為長度受限,畫面上就會出現「勾不到」的可愛Bug。


當虛擬偶像不再是副餐,PLAVE的此刻宣示未來

PLAVE展現的是虛擬偶像在科技與藝術融合下的新型態。在K-pop圈,即時動作捕捉與虛擬角色常成為粉絲體驗的「副餐」,作為短暫話題或周邊趣味;過去即使有人嘗試將虛擬偶像當作主餐來經營,但真正走進大眾視野,也還在漫漫長路上。

但PLAVE是整顆頭洗下去、從企劃、舞台、綜藝到音樂全方位投入——先以鮮明的韓漫風格與精湛直播技術抓住眼球,再以中之人堅強實力讓人駐足,細緻了解後,更有完整世界觀得以沉浸。至於那些偶爾出沒的小瑕疵,也增強了他們的「人性化魅力」。PLAVE的存在證明:技術夠強、表演夠真誠,虛擬偶像也很能打動人心。

或許在不久的未來可以看到,更多的虛擬偶像團體用五花八門的世界觀來吸引「人類」的關注,但在那之前,我們人類或許可以先適應適應虛擬偶像如何在地球上亮相呢~

像是來看看PLAVE到《家大聲》(집대성)吃地球上知名品牌炸雞。

或是來瞧瞧用視訊方式上《文明特急》,與主持群聊樂團經、即席改歌詞與激情cover歌曲的PLAVE~

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