擺脫VR面癱!HTC CES推VIVE全臉追蹤器,可追蹤眼、臉、甚至是舌頭

一個優質的VR體驗,除了要讓虛擬化身(avatar)全身靈活動起來以外,逼真的臉部表情也是溝通交流時的靈魂要角。在CES 2024上,HTC宣布推出VIVE XR Elite專用的VIVE全臉追蹤器(VIVE Full Facial Tracker),為一體機使用者帶來強大的眼動及臉部追蹤功能。有了在2023年底推出的VIVE自定位追蹤器後,再加上這VIVE全臉追蹤器,XR Elite可說是越來越接近完全體了啊。


即裝即用的VIVE全臉追蹤器

不需要麻煩的安裝設定過程,輕巧的「VIVE全臉追蹤器」只需以USB-C連接埠卡上VR頭顯,就可直接使用。再來,它還配備了創新的自動瞳距校準功能,讓追蹤器可以自動檢測使用者的瞳距(有點像是去看眼科時的體驗),並自動校準在頭顯內的設定,讓畫面更加清晰、追蹤效果更好。有了這個功能後,就算是多人共用一台VR頭顯,也不用每次都要手動重置瞳距,省下不少時間!


VIVE全臉追蹤器的三大優勢

1. 流暢、精準的全臉追蹤效果

「VIVE全臉追蹤器」以每秒60 Hz的追蹤速率捕捉嘴唇、牙齒、舌頭、臉頰、鼻子和下巴等多達38個面部混合動作,流暢又自然,極為細微的表情也不放過,而說話時也可即時與臉部表情和嘴形匹配。

2. 注視點渲染,讓體驗更順暢

在眼動追蹤上,「VIVE全臉追蹤器」配備雙眼追蹤鏡頭,以每秒120 Hz的準確速度追蹤眼球運動,不只能捕捉注視源和方向,還能掌握瞳孔大小、瞳孔位置和睜眼幅度,讓你也可以用眼神來表情達意。

如此精準的雙眼追蹤,還有個值得一提的功能,也就是「注視點渲染」(foveated rendering)。想一想,當我們用肉眼注視著某個物品時,是不是只有那個物品是清晰的呢?也就是說越靠視野外圍,我們所看見的畫面就越不清晰。「注視點渲染」正是在模擬這個實體情境,減少渲染不需要的資訊,則可以減少GPU負荷,進而帶來更加流暢的畫面體驗。

3. 支援OpenXR、支援MetaHuman

對於開發者來說,「VIVE全臉追蹤器」也是個非常實用且友善的配件。「VIVE全臉追蹤器」支援VIVE WAVE與OpenXR SDK,大幅簡化開發流程。在遊戲引擎上,支援Unity和Unreal開發環境。此外,甚至可以透過Unreal引擎來連接MetaHuman,讓你的avatar逼真程度更上一層樓!

而先前有為VIVE Focus 3的「表情偵測套件」、「眼球追蹤套件」所開發的任何內容,都將相容於新一代全臉追蹤器上。


VIVE全臉追蹤器銷售資訊

「VIVE全臉追蹤器」於2024年1月10日正式販售,售價為新台幣6,250元。雖然說是面向開發者的配件,但對於內容創作者、喜愛VR社交的族群也是個非常有意思的好用配件,想要擺脫面癱,就靠它了。

訂閱電子報

返回頂端