【VR Weekly】EP2:實現《一級玩家》、混合實境報天氣、身心障礙玩VR

嗨,大家好。打混的時間總是過得特別快,又是一週過去了。不曉得大家喜不喜歡 上週的《VR Weekly》呢?本週繼續為你精選VR新知,希望關注VR/XR產業的同好,如果有喜歡,趕緊幫我們拍手拍起來。廢話簡單說,接著讓我們滑入正題。


上週(5/31–6/6)的VR消息有:

1. 推進「虛擬實境」實現的VR周邊

上週,有兩個VR周邊產品的新消息,格外地引人注目。一是Manus VR的新一代手套Prime II;另一是Kat VR宣布推出VR跑步機KAT WALK C家用版,預計會在Kickstarter募資,早鳥價為$700美金。

不就是兩個「VR周邊」新品嗎?並不只是這樣的。所謂「虛擬實境」,頭顯很重要,但做得再怎麼厲害,也只能為我們帶來視覺和聽覺的饗宴,但真正的沉浸感,除了「五感兼具」,還得擁有更多的參與感。也就是說,有了頭顯,還缺了嗅覺、味覺,與觸覺,以及在VR中隨心所欲移動的自由度,才能使虛擬世界更為真實。

Manus VR 是一家荷蘭公司,致力於解決VR的相關技術,讓VR體驗更加有沉浸感。他們最新的產品Prime II虛擬手套,是專為虛擬實境設計的設備,透過無線連接,內置多種傳感器,可追蹤手的位置、旋轉,以及更加細膩的動作。如果Oculus的手部追蹤讓你覺得神,那Prime II手套是「每隻手指都11自由度(DOF)」的超精準動態捕捉。它支援Unity和Unreal Engine,是專為企業端和設計工作者打造的產品,因此一個手套就比頭顯貴上許多。Prime II基本款要價$3,500美金,振動反饋款Prime II Haptic是$4,600美金,為遊戲、動畫、電影等3D角色動畫打造的Prime II Xsens則要價$4,499美金。

至於KAT WALK C這個「VR家用跑步機」,相較就非常親民了。KAT WALK C的概念,有點像前陣子頗紅的 Cybershoes,是一種讓使用者在VR世界中自由走動的解決方案,類似《一級玩家》中出現的跑步機。KAT WALK C的概念是透過慣性測量單元(IMU)為基礎的鞋子來追蹤你的移動,並以「可接受」的價位,預計在Kickstarter上以$700美金的早鳥價,開始進行群眾募資。感興趣的人,可以持續關注,要用它來玩《戰慄時空:艾莉克絲》是可以的喔!


2. 新聞播報室導入Unreal Engine混合實境技術

美國電視新聞網天氣頻道(The Weather Channel),借助即時3D特效公司Zero Density的沉浸式虛擬導播製作工具Reality Engine®,提供逼真的3D虛擬播報室和混合實境,讓新聞播報更加栩栩如真。

天氣頻道,並不是第一次在新聞播報上力求創新。幾年前,在播報颶風相關新聞時,天氣頻道就曾透過高效能圖像運算技術,使用混合實境來做新聞播報,期待更身歷其境地說明颶風可能帶來的生命及財產損失。

這一次合作的Zero Density,引擎技術是來自於享譽遊戲界的Epic Games Unreal Engine,前陣子釋出的Unreal Engine 5的畫面,相信足夠讓遊戲粉絲們讚嘆了,這套「比我家窗外看到的畫面更精美」的引擎技術,不但被3A遊戲所使用,連好萊塢動畫、建築與工業模型設計,甚至在新聞播報台的動畫都已經導入了,相信未來會有更多的使用案例。


3. WalkinVR:身心障礙一樣也能玩VR

WalkinVR的理念很簡單,VR是每一個人都可以玩的,包括每一位身心障礙人士。官網上,開宗明義大大的寫著:「殘疾人士的VR解決方案終於來了!」

不扔下任何一個族群,是一個社會多元開放的指標。WalkinVR這個應用,就是為了實現VR社群的多元開放,它既不是VR遊戲,也不是什麼「實驗性的藝術嘗試」,只是回歸到「VR是所有人的VR」這點而已。

他們怎麼做?這間位於波蘭的VR新創公司,透過「VR無障礙空間」的方式,解決殘疾人士無法玩VR遊戲的痛點。比如輪椅人士無法站著,透過WalkinVR的微調,讓他們可以用手勢站起來,這麼一來,即便是殘疾,也一樣能玩《節奏光劍》(Beat Saber)了,真是波兒棒呢!


好的,我們這週的《VR Weekly》就這樣囉,我們下禮拜再見!

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