The Game Awards 2024(TGA)日前公佈了各獎項入圍名單,其中「最佳VR/AR遊戲」的競爭異常激烈。延續去年因Sony推出PSVR2而有的PC遊戲移植現象,今年的入圍名單依舊透露出一個明顯趨勢——重製、PC移植或基於既有IP改編的作品占據了主導地位,展現了VR遊戲開發商的市場取捨:一方面,既有IP和熟悉內容能深入拓展一般玩家已感興趣的領域,降低VR推廣門檻;但另一方面,這也可能壓縮創新與探索新玩法的空間,讓VR的發展潛力有所局限。
接下來,讓我們一起來看看入圍的作品有哪些吧。

2024最佳VR/AR遊戲入圍名單
1.亞利桑那的陽光-重製版(Arizona Sunshine® Remake)
開發商:Vertigo Games
殭屍生存遊戲《亞利桑那的陽光》於2016年首次推出,憑藉著真實射擊手感與開放探索玩法,成為當時VR遊戲代表作。本次重製版不僅調整了戰鬥系統讓攻擊節奏更為刺激緊湊,也多了不少武器可以選擇。隨著遊戲硬體的提升,全面升級了畫面,殭屍和環境細節更加細膩,讓玩家沉浸於烈日下的荒涼沙漠中。新增的多人合作模式更是亮點之一,玩家可以和好友一起組隊對抗成群的殭屍。
2.阿斯嘉之怒2(Asgard’s Wrath 2)
開發商:Sanzaru Games/Oculus Studios
《阿斯嘉之怒》是2019年推出的北歐神話題材VR原生大作,首次以高自由度的角色扮演遊戲為主軸,讓玩家探索神話世界並與古代神明互動。在續作中,玩家將踏入一個更大、更自由的北歐神話世界,扮演半神角色與傳說中的英雄並肩作戰。遊戲強調故事與沙盒探索的結合,讓玩家能夠以個人化的方式影響劇情進程。戰鬥系統也進一步升級,加入更流暢的動態打擊感和戰術選擇,讓人真正體驗到在神話戰場上戰鬥的刺激。
3.蝙蝠俠:阿卡漢之影(Batman: Arkham Shadow)
開發商:Camouflaj/Oculus Studios
《蝙蝠俠:阿卡漢》系列遊戲從2009年開始在PC與主機平台推出,已成為超級英雄遊戲的經典之一。2016年,該系列首次推出VR版本《Batman: Arkham VR》,讓玩家以第一人稱視角探索蝙蝠俠的世界。而這次的《蝙蝠俠:阿卡漢之影》,進一步提升了沉浸感與互動性,讓你可以更深入的體驗高譚市的陰暗角落,與反派角色正面交鋒。玩家需要運用蝙蝠俠的高科技裝備解決謎題,潛入敵人的巢穴進行隱身暗殺。
4.重金屬:地獄歌手VR(Metal: Hellsinger VR)
開發商:Lab 42/The Outsiders/Funcom
從PC遊戲移植的《重金屬:地獄歌手 VR》 是一款創新的節奏射擊遊戲,VR版本更是將沉浸式體驗推向極致。玩家需要根據重金屬音樂的節奏擊退地獄惡魔,當節奏掌握得越精準,打擊感與背景音樂的爆發力便越強烈。獨特的沉浸式音樂互動設計,讓玩家仿若置身於一場熱血的重金屬演唱會,並挑戰自己的反應與協調能力。
5.戰慄深隧:覺醒(Metro Awakening)
開發商:Vertigo Games
《戰慄深隧》系列源自Dmitry Glukhovsky的小說,並於2010年首次推出PC遊戲《Metro 2033》,以深刻的故事和壓抑的末日氛圍贏得廣泛好評。後續的幾部作品進一步拓展了地下世界的生存故事。而這次的《戰慄深隧:覺醒》則是系列首次進軍VR,將玩家帶入狹窄的地底隧道,以第一人稱視角直面恐怖的末日環境,感受隧道中敵人逼近時的肅殺氛圍。細膩的畫面結合沉浸式音效,讓每次資源搜刮與與敵人對峙的瞬間都更加緊張刺激。
PC移植、IP大作稱霸VR遊戲產業
從今年的TGA入圍名單中,我們可以看到像是《亞利桑那的陽光-重製版》、《蝙蝠俠:阿卡漢之影》、《戰慄深隧:覺醒》等熱門作品,不僅引入了經典的IP或作為PC系列的延伸,吸引到更廣泛的玩家群,視覺效果與細節呈現上也因硬體的進步,達到了更成熟的製作水準。然而,這也帶來了一些值得思考的問題。

無論是PC移植又或是對IP的依賴,可能在無形中壓縮了VR遊戲開發的發展空間。對比今年的入圍作品,過去幾年TGA入圍的VR遊戲曾出現過《HUMANITY》(2023年入圍)和《Moss》(2022年獲獎)這類具創意且玩法新穎的VR遊戲。可能有些人認為這類型的小品遊戲難以展現VR的潛力,但它們以獨特的互動設計與敘事方式,為玩家帶來截然不同的VR體驗。然而,今年的入圍名單中,卻難見類似的VR原創作品。
未來,如何在沉浸感更高的大作與具有創意VR原生作品之間找到平衡,將是VR市場發展的重要課題。一方面,續作、移植或經典IP可以吸引更多玩家加入VR生態;另一方面,市場需要持續支持那些勇於創新、敢於探索新玩法的作品,才能確保VR作為媒體形式不斷進化。你呢?對於這次的入圍名單有什麼看法呢?又有什麼漏網遺珠嗎?