任天堂遊戲製作人櫻井政博在YT頻道表示:VR和某些遊戲簡直是天作之合

知名任天堂遊戲製作人、人稱「卡比之父」的櫻井政博(Masahiro Sakurai),在今年八月開通YouTube頻道「Masahiro Sakurai on Creating Games」,不藏私的和網友聊聊他對於遊戲設計開發的看法與心得。(不過,身為貓奴的他,就像是個稱職的YouTuber,偶爾也會曬曬貓。)櫻井政博透過深入淺出的介紹,並和粉絲社群保持交流,讓大家更加了解遊戲設計在做什麼,實在很佩服他對於遊戲的熱忱啊,也因此頻道至今已有超過50萬人次訂閱。


最近他在頻道的其中一集「A Small Window Into the World 」裡談論關於遊戲設計中的「人稱視角」(Point of View,POV)與「視野」(Field of View,FOV)議題,要如何在小小的螢幕中讓大家有身歷其境的感覺,非常考驗遊戲設計者。其中,他以賽車遊戲為例,說明了實際上開車和在遊戲裡開車的區別。受制於螢幕、視野的大小,即使如今遊戲畫質、幀數(FPS)已經有了一定的品質,但我們仍會覺得在遊戲中開車的爽感還是不如真實上路。

若在小小的螢幕上想要擴大視野,勢必會壓縮到內容的細緻度。你看看,當我們想要增加側邊玻璃時,前方的內容就會變小、變少,雖說側邊玻璃的存在可以提升沉浸感,但內容其實不太重要,這也造就了在遊戲設計時的兩難,到底是要提升沉浸感,還是要讓內容更精細呢?

然而,櫻井政博也提到,在VR中玩賽車,則可以大幅提升沉浸感,即便目前VR遊戲仍有解析度不足、VR暈等問題,但這些問題都瑕不掩瑜,他誠心推薦大家要玩玩VR賽車,哪怕是一次也好,畢竟VR和賽車遊戲可是絕配啊!


雖說櫻井看起來對VR頗有研究,但截至目前為止他仍未開發任何VR相關內容。不過,據報導指出,早在2015年,Oculus原先想和櫻井簽約以開發一款VR遊戲,不過當時的VR客群實在太小,櫻井最終拒絕了這個邀約。或許,等到VR相關產業都足夠成熟,我們也能玩到由櫻井政博開發的VR遊戲也說不定哦!

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