小島秀夫與Niantic Spatial宣布合作!是現實版《死亡擱淺》,還是AR眼鏡的前奏?

知名遊戲創作者小島秀夫在Kojima Productions十週年直播「Beyond the Strand」中宣布,將與Niantic Spatial攜手開發新的AR專案。這破天荒的合作消息隨即被全球媒體轉載,討論焦點多半圍繞著「AR遊戲」、「現實版死亡擱淺」等關鍵字。表面上,這像是《Pokémon GO》之父重返AR遊戲領域之舉。但若僅僅將雙方合作歸類為「下一款遊戲」,恐怕低估了背後的盤算。

如果概念影片中這真是AR眼鏡,看起來蠻值得期待的。(來源:Niantic Spatial)


蛻變之後,Niantic Spatial想證明什麼?

畢竟,眼前這家公司早已不是當年靠《Pokémon GO》一戰成名的那個Niantic。幾個月前,它才將旗下絕大多數遊戲,包括《Monster Hunter Now》、《Pikmin Bloom》,以38.5億美元的價格一併售予Scopely,揮別遊戲業務。現在的Niantic,冠上「Spatial」這個後綴,轉向一條更漫長卻也更宏大的道路:空間智慧

在這樣的轉型之後,目前與小島秀夫的AR專案雖然釋出的內容不多,但我們也能從Niantic過往的鋪陳略窺一二。從藏了很久的AR眼鏡雛形、到結合AI功能的類Pokémon GO遊戲《Peridot》,從中獲取了大量的資料庫。Niantic Spatial如今看來萬事俱備只欠東風,這次,究竟能否結合小島的敘事力,把龐雜的技術與大量的資料轉譯為「真實世界的連結」?

2022年,Niantic和高通展開AR眼鏡/頭顯合作。(來源:Niantic)


小島的「連結」,與Niantic Spatial的空間智慧

在直播裡,小島秀夫把這個新企劃比作現實世界版的《死亡擱淺》。他提到,娛樂不再受限於螢幕,即使是在登山途中,也能與他人、或是所在的城市環境建立新的互動。這種說法,延續了他在《死亡擱淺》中一貫的主題。

在遊戲裡,玩家雖然大多數時候是獨自送貨,但卻能在世界裡留下痕跡,像是搭建橋樑、設置梯子或修築道路。其他玩家不會直接出現在你身邊,卻能使用你留下的設施,甚至回饋一個「讚」作為感謝。這些細節慢慢累積起來,讓一個原本荒蕪斷裂的世界,逐漸被彼此的行動連結起來。這就是《死亡擱淺》所謂的「社會繩索」(Strand),即便玩家之間沒有正面交流,卻能實質影響彼此的連線。

小島當初實玩《死亡擱淺》給大家看時,就希望大家給他留下的標誌按個讚。(來源:Sony

Niantic Spatial想實現的,正是這樣的「連結」。Lightship VPS讓數位物件能夠固定在街角或建築屋頂,LGM則逐步讓裝置具備「看懂環境」的能力。但要讓這些技術真的進入日常生活,手機螢幕的交互顯然有限。

在這次釋出的概念影片裡,主角戴著眼鏡在類似死亡擱淺的場景中漫步,身邊出現了不少類似全息投影的成像。這或許只是隱喻,但考慮到Niantic過去與Qualcomm合作展示過的AR眼鏡雛形,畫面中的細節仍不免讓人聯想到:Niantic Spatial是否正在為自家穿戴式裝置鋪路?這部分雖無官方定論,但預告中大大的slogan寫著:「Move beyond the screen」至少顯示出公司正在尋找更自然、更長時間的使用入口,讓「連結」不再只存在於螢幕滑動之間。

最左為小島秀夫,中間為Niantic Spatial執行長John Hanke。(來源:Kojima Productions)

在直播中,Niantic Spatial執行長John Hanke也談到這次合作的使命。他直言:「如果我們的社會現在有一個需求,那就是某種能把人聚在一起、而不是把人推開的東西。我認為敘事(storytelling)一直是人類連結的方式,科技能支撐它,也能分裂它。但若有一位能啟發人的創作者,它就能成為世界上的重要力量。」


對Niantic Spatial來說現在最重要的,或許不再是怎麼打造下一款爆款遊戲,而是能否讓自己過去十年以來,透過遊戲玩家所累積的數據資產,化為真正可用的地理運算基礎設施。它想證明自己可以成為「現實世界的數位層」的建構者,而非只是為遊戲增色的技術供應商。

而小島的敘事力與對社群的觀察力一直是眾玩家們有目共睹的,如今,是否能成為技術的助力,將開若爾網路實現於現實之中,打造出具有他一貫魅力的數位層?玩家們想必都非常期待。至於到底會不會是《死亡擱淺》真實世界ver.?暫且可以放心,Niantic Spatial應該不會狠到讓我們真的爬山送貨(吧?)。另外,如果真要推出AR眼鏡,總戴著粗框眼鏡的小島,倒也挺適合代言的。

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