2026年還在流行的夢核是什麼?從怪核、閾限空間到K-pop都在用的網路美學全解析

當你盯著一張畫質模糊、色調柔和的老照片,或走在空無一人的學校走廊,明明是第一次看見,卻覺得莫名得安心又懷舊?那恭喜你,你很可能已經踏進了「夢核」(Dreamcore)領域!

夢核現在不只流行於網路次文化,也悄悄地融入了K-pop女團的概念與包裝,像是NewJeans在〈Ditto〉裡那種帶著復古錄影機質感的畫面,或即將出道的虛擬女團OWIS,要粉絲進入夢境的設定,都是夢核感十足的代表。 

或許這樣說明對夢核的認識還不太夠,今天我們就來揭開夢核的神秘濾鏡,帶你深入了解夢核為何物!


夢核(Dreamcore)美學從何而來?

或許你會好奇,「夢核」(Dreamcore)從何而來?其實它是2000年代網路美學(Internet aesthetic)中的其中一「核」(-core),而「核」類美學除了夢核,還包括但不限於:

  • 怪核(Weirdcore):利用低品質影像營造混亂、迷失與不安的氛圍。
  • 童年核(Kidcore):使用大量明亮色彩、玩具與卡通元素,強調童年的純真與奇趣。
  • 空核/閾限空間(Liminal Space):聚焦於過渡性的空間場景。
  • 網核(Webcore):懷舊早期的網頁設計、GIF與低畫質數位意象。
  • 虛無核(Voidcore):以簡單、空白或偏暗的色彩表達對存在本身的靜謐凝視。
  • 池核(Poolcore):以泳池、水體及瓷磚紋理為主題的寧靜與詭異感。
  • 傷核(Traumacore):將可愛元素與創傷性主題對比,常作為心理防禦機制的表達。

1. 從Tumblr默默發酵的夢核

而夢核之所以誕生,其實沒有一個明確起源,大多認為是2018年由Tumblr的jaaaaaim(也有人說他是Jane、James)發起的。最早就是一群創作者把創作當成一種極度私人的潛意識表達,試圖重現那種介於清醒與睡眠之間的感覺:那混亂、迷失、不存在卻又莫名熟悉的地方。

雖然不是James最早期分享的作品,但這種低像素,溫和懷舊的白日夢空間,依然符合夢核所帶來的空靈迷人感受。(來源:jaaaaaim Tumblr)

在視覺上,他們偏好低像素、濃厚的顆粒感、過曝或模糊的影像,這種質感能模仿人類大腦中不清晰的記憶,營造出「我好像來過這裡」的既視感。

早期作品也常在空曠的場景裡,像在草原、廢棄遊樂場,忽然加入完全不相關的元素,這些元素時而甜美,可能是懸浮的建築、眼睛、牙齒、翅膀或彩虹等,以刻意營造一種說不上來哪裡不對勁的違和感受。

2. 夢核其實是怪核(Weirdcore)的後代 

其實夢核並非憑空誕生,它被視為「怪核」(Weirdcore)的延伸。早在2010年,怪核就在網路萌芽,以粗糙圖像製造「不安感」與「迷失感」。

聽起來,怪核和夢核並沒有太大的差異?事實上,兩者確實皆運用到1990年代到千禧年的網路元素,像是Windows作業系統介面,帶有強烈雜訊的舊電子產品質感。

理應窩心可愛的幼兒園走廊,在怪核氛圍下變得異常而叫人害怕。(來源:Aesthetic.guide)

而怪核和夢核氛圍的分野在於:怪核有更強的壓迫感、攻擊性,以及讓人不安的恐懼感 ;而夢核則將這種風格轉向更溫和、更懷舊的方向,試圖構建一個讓人感到「熟悉且平靜」的夢幻詭譎空間。

3. 閾限空間(Liminal Space):

真正讓這類核美學廣為人知的,或許是所謂的「閾限空間」(Liminal Space)。「閾限空間」在核美學中被歸納在「空核」,核心特徵在於描繪「過渡性」的場所,例如空無一人的走廊、樓梯間、電梯、地下道、商場或停車場,這些空間常被解釋為人類潛意識與現實交界的過渡地帶(Limbo),會讓觀看者產生一種「既視感」(Déjà Vu),覺得既熟悉卻又疏離。

而閾限空間也時常能與夢核及怪核相結合,比如《8號出口》運用地下道的過度空間,搭配超現實物件,又或是《後室》那種「無窮無盡的黃色辦公室走廊」,加上毛骨悚然的追逐物,皆是搭上怪核,讓閾限空間的「異常感」推向極致。

歇業的美食地下街,或行經的工廠停車位,那些你途經的過度之地,都可營造那種閾限空間的詭異寂寞氛圍。(來源:Meg (they/them)的X)

閾限空間也出沒於夢核,在空曠場景加入甜美但違和的元素,比如彩虹、翅膀或雲朵,變成類似「白日夢」的空間。


夢核如何開始受到歡迎?

那核美學走入大眾視野,或說是被人喜愛,其實和疫情脫不了關係。

2020年疫情封城期間,現實中的街道、商場、校園突然變得空無一人,這種隔離感和夢核裡常見的閾限空間極為類似,使得人們產生強烈共鳴,在2021年相關影片於TikTok上突破9億次。

在TikTok上,「#liminalspaces」等相關標籤在疫情期間大為流行,讓夢核的視覺美學從Tumblr一路蔓延進了主流視野。

對Z世代來說,夢核還多了一層「賽博鄉愁」(Cyber Nostalgia)的意義。低像素畫質、Windows 98介面這類「數位包漿」(Digital Patina),就是那種轉傳好幾次後糊掉,帶著粗糙雜訊且帶有年代感的數位影像質感,承載著回探千禧年的感性,也正是Z世代童年記憶的殘影。

文化評論的角度則把這件事看得更深一點:當未來讓人感到恐懼,不管是氣候焦慮還是經濟壓力,流行文化往往會開始回頭悼念那個看起來還充滿希望的年代。夢核那種「似曾相識的夢境感」,正是這種集體情緒最直覺的出口。


夢核作品有哪些?遊戲、MV、沉浸式體驗推薦

到了近期,夢核已不只是Tumblr的小眾創作,反而成了主流文化的沉浸體驗素材或是音樂創作元素。

像2025年由阿根廷工作室Montraluz推出的恐怖遊戲《Dreamcore》,在渲染能力超寫實的Unreal Engine 5,覆蓋上厚重的舊式家用錄影帶(Video Home System,VHS)濾鏡,讓玩家讓閾限空間中,尋找逃出線索。

VIVERSE裡的《Edge Of Reason》,是個不需下載,隨時都能簡單沉浸式進夢核氛圍的方式。(來源:VIVERSE)

最後的最後,則推薦對夢核感興趣的大家走入VIVERSE的《Edge Of Reason》,這是一款以夢核為元素的驚悚解謎遊戲,故事發生在一個冰封的世界裡,作為最後「人類」的你,將在如夢境般廢墟中尋找文明的殘跡。可能並不好破關,但夢核的沉浸感體驗肯定是有的~推薦給你們。

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