你可能聽過不少類似的故事。像2016年的《Pokémon Uranium》,一位粉絲花了9年做完的高品質同人遊戲,剛一推出就被任天堂要求下架;又或者,《超級瑪利歐64》的Unity重製版影片在網路上爆紅沒多久,就被官方勒令移除。
我們都知道版權的重要性,也理解原創者的心血需要被保護。但在現實中,這樣的保護機制有時也讓粉絲們的愛與創造力無處安放。
Roblox讓合法IP二創不再是夢
但現在Roblox打算改變這個二創困境。官方宣布將推出一套完整的IP授權制度,讓創作者可以合法、快速、甚至獲得收益地使用知名IP來創作。
而且這次Roblox談的合作對象,並不是什麼名不見經傳的小品牌。他們找來的是Netflix、Sega、講談社、Lionsgate這種等級的IP大戶。
像是Netflix就把《怪奇物語》和《魷魚遊戲》放上平台讓人申請授權;Lionsgate則開放了《暮光之城》、《奪魂鋸》、《出神入化》、《分歧者》等影視IP;Sega讓玩家可以合法創作《人中之龍》的世界;講談社也帶著《藍色監獄》和《關於我轉生變成史萊姆這檔事》進場,甚至過去還曾開過《進擊的巨人》創作競賽。這些以往只能在夢裡出現的合作,現在竟然真的可以在幾天內搞定授權,開始開發。

創作者可以像逛商城一樣看到哪些IP已開放使用。(來源:Roblox)
傳統授權到底難在哪?
過去的IP授權過程,堪比一場馬拉松。 你得先找到正確的權利人(往往一個作品有五六個),再請律師來審合約,還得確保對方願意授權、你負擔得起價格、合作期程跟得上創作節奏。更慘的是,UGC創作者常常是小團隊,沒人脈、沒資源,光是寄出第一封信就已經勞心費神。
而平台方也有自己的煩惱。創作者愛用IP,這點大家都知道,但只要沒經過授權,就有侵權風險。平台要嘛禁止,會被罵「打壓創作」;要嘛放任,品牌方可能直接提告,平台方夾在中間進退兩難。
這就是二創最麻煩的地方——它往往卡在創意與法律之間的模糊地帶。當創作者出於熱情製作致敬作品時,很難界定是合理使用、轉化創作,還是觸碰了法律紅線。
Roblox出手,搭起IP與創作者的橋樑
Roblox嘗試解決這個長年難題,主動為品牌、創作者雙方鋪出一條專屬的、制度化的授權快速通關。品牌方只要註冊License Manager,就能自助上架IP條款、設定收益比例,還能掃描平台上的作品是否涉及使用。創作方則可以申請授權、等待審核,甚至跟IP方建立後續合作。
一場過去可能要花兩個月以上的授權過程,現在最快幾小時就能搞定。這對任何習慣「邊做邊改」的UGC團隊來說,可說是生產力的大解放。
有趣的是,Sega就曾在2023年底,正式授權一款由Roblox玩家打造的粉絲遊戲「Kamuro District」,該遊戲以《人中之龍》系列為基礎,重現神室町場景與角色互動,精緻的高品質製作與場景重現,讓它在Reddit上引起不少討論。這種做法原本看似是特例,或許也可視作如今平台制度化授權的先例。
當粉絲真正成為創作者
我們經常提到「創作者經濟」,卻忽略了,粉絲們其實一直都很樂於創作。 他們寫小說、畫插圖、做遊戲、剪影片,只是過去這些創作只能留在論壇或同人小圈圈,難以真正進入主流內容市場。
而現在,Roblox透過這套IP授權平台,讓「粉絲創作」有了變現可能、有了正當性。讓那些出於熱愛所產出的作品,終於能獲得應有的回報。
當然,制度創新總是有它的代價。 授權的品質怎麼控管?品牌能接受作品被改寫成什麼樣子?分潤怎麼設計才能讓創作者願意投入、品牌也不虧本?如果某個創作者濫用IP,誰負責處理?
這些都是Roblox接下來要面對的挑戰,也是其他平台若想跟進,必須考量的制度細節。但至少,Roblox踏出了第一步。





