有「XR界奧斯卡」之稱的Auggie Awards現正熱烈展開,目前正值入圍作品的投票階段。今年是Auggie Awards的第16屆,從早期的技術展示到如今橫跨各行各業的應用,這個獎項一路見證了XR的變化。作為XR領域的先行者之一,HTC也沒缺席,迎來了7項入圍提名。
這篇文章將帶你快速認識這個獎,以及瞅瞅HTC VIVERSE服務與精彩作品們。

首先,Auggie Awards是⋯⋯?
「Auggie」這個詞,是「August」或「Augustus」的暱稱,源自拉丁語,意思是「偉大」或「崇高」。Auggie Awards由AWE擴增世界博覽會(Augmented World Expo,AWE)自2010年舉辦,聚焦XR的創新應用,每年吸引世界各地的開發者、品牌與創新團隊參與,被譽為全球最具代表性的XR獎項之一。
獎項類別洋洋灑灑,包含:最佳藝術或電影、最佳行銷活動、最佳氣候變遷解決方案、最佳協作工具、最佳內容創作者、最佳開發工具等19個獎項。非常多非常細,從技術到內容、從教育到醫療,甚至涵蓋氣候、社會影響力與Web3應用,讓你一目了然XR有那麼多潛在的無限可能。
接著,讓我們看看今年再度入圍的HTC,這回端出了哪些產品與作品吧。
VIVERSE Create:降低創作門檻,人人都能打造虛擬世界
「Vibe Coding」似乎是這段日子裡的潮流,但任性如我還是喜歡no code的簡單快樂。入圍「最佳創作工具獎」的VIVERSE Create就是一套「不需會寫程式」的元宇宙創作工具。
VIVERSE Create,其實是VIVERSE Worlds的創作工具。一進入裡頭,你可以透過內建素材庫打造專屬虛擬化身,或是直接載入VRM格式的模型,匯入符合你心頭好的Avatar。
當然,這項工具的重點仍是「創作」。VIVERSE Create v1.0提供兩種建構虛擬空間的方式。
第一種是最直覺的no code模式,在操作簡單的介面中,無需寫程式就能上傳3D模型、音樂、相片等媒體檔案到內建場景中。並且,它與3D模型資料庫Sketchfab無縫整合,在操作介面內就能免費瀏覽並使用數百萬個模型,像我就常常在這一步流連忘返,因為Sketchfab的模型實在太過琳瑯滿目了,什麼都想下載起來玩一下。
第二種方式則是替進階創作者準備的:使用PlayCanvas,這是一款網頁遊戲引擎。透過它,創作者可以自由打造互動性更高的虛擬空間,甚至製作小遊戲,乃至於完成稍後介紹的品質精良入圍作品。
更彈性的是,雖然VIVERSE Worlds主打與PlayCanvas整合,但其他3D開發工具製作的模型,也同樣可以順利匯入 。而做好的作品也不需要安裝下載,只要一條連結,就能咻地打開,跨手機、電腦、VR裝置,無痛切換、不受平台限制,跨裝置輕鬆南北串連。
接下來要登場的入圍創作,清一色是透過VIVERSE Create打造,託管在VIVERSE上的「世界」。一起來看看,這套工具究竟能玩出怎樣的虛擬宇宙吧!
In Tirol:當起百年前奧地利的落魄藝術家
一舉入圍「最佳獨立創作者」以及「最佳藝術/影像作品」的《In Tirol》 ,是去年斬獲Webby Awards「最佳敘事體驗」James C. Kane的新作。點開連結,玩家將時空倒轉回1914年的奧地利薩爾斯堡郊區,化身一位為了躲避風暴、暫時尋求庇護的的疲憊藝術家。
這部作品充滿奧地利色彩。視覺風格看起來就很有態度:黑灰白主調、冷冽疏離、帶著一種神經兮兮又超脫現實的張力。正是受德國表現主義電影美學啟發,同時揉合了奧地利傳奇畫家克林姆(Klimt)與科科施卡(Kokoschka)的筆觸質感。
再細聽配樂,是奧地利浪漫派音樂家馬勒(Mahler)的作曲。他以宏大、情感濃烈且富有哲學深度的交響樂聞名。由於極富深度與戲劇性,很適合出現在電影中增加劇情張力與襯托心理拉扯,像是懸疑燒腦神片《隔離島》,就穿插了馬勒的《鋼琴四重奏》。
基本上體驗完這個虛擬空間,覺得自己文化底蘊都起來了呢。
Horizon Chaser:搭上通往寧靜奇幻的虛擬觀光列車
同樣入圍「最佳獨立創作者」以及「最佳藝術/影像作品」的《Horizon Chaser》,則是特別有《東方快車謀殺案》氛圍感的虛擬車廂。看著名稱,也讓人很想一邊高歌〈Event Horizon〉。
《Horizon Chaser》的簡介是這樣寫的:在裡頭你將化身一位偶然登車的旅行者,身歷其境地展開一趟神祕而靜謐的火車之旅。
實際進入虛擬車廂,最直接能感受到的,是VIVERSE的Polygon Streaming技術所帶來的強大渲染效果:無論是車廂座椅的質地紋路、燈飾灑落的溫潤黃光,還是窗外那片斑斕星夜,都美得超脫現實。
近期正在觀望台鐵觀光列車但錢包略緊的小資女我,在裡頭也開始幻想著:海風號、山嵐號、鳴日號等觀光列車,如果能與VIVERSE結合,讓人先虛擬試乘看有多美,再心甘情願掏出錢包,該有多好呢?
Ship Happens:反烏托邦風格的虛擬密室逃脫
相較於前兩款的詩意與靜謐,入圍「最佳獨立創作者」的《Ship Happens》是一款燒腦的WebXR「密室逃脫」,由沉浸式體驗開發團隊Cause + Christi打造,並託管於VIVERSE Worlds。
《Ship Happens》其實是「shit happens」(壞事發生啦)的諧音梗。玩家在裡頭中將充當飛船工程師,試圖修復一艘故障漂流的太空船,目標是重新導正航向,並設法成功脫逃。
整體氣氛與場景設計充滿復古未來主義的魅力,適合喜歡推理解謎、並想體驗身歷其境太空氛圍的朋友們。沒玩過密室逃脫的我也小試身手一下,心得是:去實體密室逃脫灑幣前可以先來練習練習ㄟ。
Blue’s Final Battle:到地下音樂舞廳搖勒搖勒
由遊戲開發者Skye Shaw製作的《Blue’s Final Battle》,也入圍了「最佳獨立創作者」。
《Blue’s Final Battle》是座虛擬地下音樂舞廳。Skye Shaw從Blender打造3D模型,結合Unity設計的沉浸式環境,最後無縫匯入PlayCanvas,並上架在VIVERSE Worlds,完整呈現視覺張力與音樂節奏互相疊加的感官體驗。
走進這個虛擬舞廳,你能感受到節拍被具象化,粒子光訊隨著音樂節奏精準出沒與閃爍,讓人目不暇給、也忍不住想跟著律動起來。

2025年的Auggie Awards頒獎典禮將在6月11日舉行,投票日只到5月14日。有興趣且想共襄盛舉的人,可以到官網看看其他面向的XR應用作品。也順帶一提,補助金最高10萬美元的VIVERSE創作者計畫尚在進行當中,歡迎看完介紹有些手癢,覺得「3D世界什麼東西,我也做得來啊」的朋友們報名參與。