最近Apple終於發表了不知磨了幾年的Vision Pro,而Meta的Quest 3也準備在今年秋季發表,果粉與祖粉的攻防,讓不算是局外人的我看得不亦樂乎,一時之間,彷彿看到蘋果vs安卓陣營對決的既視感(我確實相信會往這個方向發展),不過陣營之間的較勁不是這篇的重點。
很怕自己鋒芒被蓋過的祖克柏,不僅要安內對員工談話、更要攘外去Lex Fridman那邊發表自己對Vision Pro的看法。祖克柏詳細談了什麼,這邊不多做贅述(有興趣的自己點連結),只是不管是安內還是攘外,他都提到了Meta與Apple的願景差異。簡單總結,就是「我們的眼鏡更注重在遊戲和社交,而蘋果的demo都是一個人孤單坐在沙發上。」噗,這個大概也有得吵了。
不論祖克柏講的是不是事實,我總有種他想當HTC VIVE品牌大使的錯亂感。我們知道,在「延展實境」(XR)光譜中,越接近真實環境是AR,而越接近虛擬環境是VR;許多比較喜歡AR場景的信仰者,不喜歡VR的原因,就是因為隔離與孤獨感。他們內心更喜歡的是可以一塊出門的《Pokemon Go》,如果還無法實現,那大概寧願去玩大家可以在客廳同樂的Nintendo Switch。
可有趣的部分是,HTC VIVE做出最早的燈塔/基地台追蹤系統頭顯,也老早就進入了遊樂場(arcade)場景,成為適地娛樂VR(location-based VR)的主要玩家(聽過VIVELAND吧!)。因此,VR要達到「眾樂樂」並不是不可能。
等到VR眼鏡逐漸從PCVR發展成一體機,對遊樂場業者而言,無線一體機的確帶來許多方便和自由度,但少了燈塔追蹤,鏡頭追蹤會造成實現共位(co-location)的難題。白話一點就是——多人玩家在同個場域時,該怎麼即時地分享彼此的位置?
主打企業客戶的VIVE Focus 3,則端出了ArUco碼這個解決方案。我們之前曾經介紹過,VIVE Focus 3可以透過高頻寬、低延遲、少干擾的WIFI 6E頻段,以ArUco碼實現「空間共享之術」,讓最多50人在最大到1,000平方公尺的超大場館裡同時共玩的體驗,而這個針對企業端出的酷東東,終於要被放進VIVE XR Elite裡了!(真不愧我在內心許願了好久啊)
根據官方說法,FOTA 4.0韌體更新已經賦予VIVE XR Elite這項功能,而HTC也打算開源「空間共享之術」,釋出SDK讓開發者可以嘗試更多新玩法。
不管是VIVE XR Elite、Meta Quest Pro,還是Apple Vision Pro,各家大廠目前都用全彩鏡頭穿透來實現混合實境,加上HTC從VIVE Focus 3就準備好的空間共享之術,相信未來能讓「一人坐在沙發上」的孤單場景逐漸消失,而遊樂場才能實現的多人共遊體驗,也有機會重現在每個人家裡的客廳,一起在實體空間與虛擬空間之間自由穿梭,想像起來還挺不賴的。(這時,我才意識到蘋果的digital crown的可旋轉旋鈕還蠻實用的嘛……)