隨機生成的地下城!玩不膩的像素風Roguelite VR遊戲《Ancient Dungeon》

不知道是什麼宅宅詛咒,我好像常常出現在不見天日的地下城。不過⋯⋯今天要介紹的這款遊戲,就算你不是個宅宅,絕對也能玩得不亦樂乎!《Ancient Dungeon VR》這款好評如潮的獨立製作遊戲,在2020年登上Kickstarter募資後,便獲得大批玩家們支持,不僅順利的解鎖全數募資階段,也讓熱愛Roguelite類型遊戲的玩家們期待不已,如今,在Viveport平台上也可以玩到囉!


對Roguelite這詞有點陌生?沒關係,讓我來簡單介紹一下。礙於篇幅有限,我們就先不提Roguelite遊戲淵遠的歷史,在遊戲體驗上,Roguelite遊戲最為人所知的便是「隨機生成的地圖與內容」、「永久死亡」兩大不可獲缺的元素,也是此類遊戲迷人之處。

「永久死亡」不僅代表著玩家沒辦法存檔讀檔來恢復進度,只要角色死亡,就得開始全新一回合的遊戲。也就是說,不管你下到第幾層,只要角色死掉了,都得回到地面,重新來過,是不是聽起來很硬核啊?不過,好在有了「隨機生成的地圖與內容」,讓每一回合遊戲裡的迷宮、怪物、寶物都會是獨一無二的,就算玩家不斷死掉,重複遊玩也不會感到無聊,反而更具挑戰性!


雖說在VR中,如此原汁原味展現類《Rogue》元素的遊戲並不多,不過,這樣的遊戲模式對大家來說也不算多創新,再加上宛如Minecraft般的像素風格,有人喜歡、有人不喜歡,也會讓人擔心《Ancient Dungeon VR》是不是有點太復古啦。然而,在實際體驗過《Ancient Dungeon VR》後,覺得它真是可玩性非常高、值得大力推薦的一款VR遊戲。


隨機生成永遠有驚喜

一開始在玩這款遊戲時,我還不知道它有隨機生成的機制。因此在第一次死掉後,又回到地下城時,身處看似熟悉又陌生的迷宮,心裡只想著「我是誰、我在哪裡?我剛剛的進度難道都不見了嗎?」,只好硬著頭皮在昏暗的迷宮裡試著打敗各式各樣不同的怪物,史萊姆、喪屍、毒花、蝙蝠等等⋯⋯,甚至連Boss也可能不同。不過,也因為這樣搜集到了許多不同的寶物和道具,可以擴充自己的寶庫,據說遊戲總共有上百種道具,嗯⋯⋯看來不多死幾次不行了。

在《Ancient Dungeon VR》裡雖然死了一次又一次,卻不覺得挫折或無趣,畢竟每次都能夠遇到不同的地圖、陷阱、敵人、寶物,每一回合的探索都是全新的體驗,這讓我真的很驚嘆,容易放棄的我,竟然也在這遊戲裡越挫越勇!


逼真的遊戲物理機制

VR遊戲要玩得順暢又爽快,就是要把遊戲物理機制做得好,才能增加沉浸感。在《Ancient Dungeon VR》中,僅僅用初始的兩種武器:寶劍與迴旋刀,即展現出前所未有的戰鬥快感。在使用寶劍時,砍殺力道的輕重將會影響對敵人的殺傷力,對周遭不同材質的物件與擺設,也能呈現出不同的擊破方式;投擲迴旋刀時的方向與角度不偏不倚,收回到手中時還很有速度感,成為對抗遠處敵人時的絕妙武器,除此之外,戰鬥時適度的震動回饋也十分加分;而在防守躲避時,蹲下、潛伏等姿勢也可輕鬆達成,讓玩家能夠攻守兼具不落漆。


身歷其境的地下城

另外值得一提的是,這個地下城是高度互動的,不僅可以擊破陶罐和木箱等物件獲得道具、砍斷擋路的植物披荊斬棘的前進,甚至還可以用迴旋刀把頭頂上方的吊燈砍斷掉落對敵人造成攻擊、喝完後的藥水瓶也能拿來丟敵人,這也太精緻了吧!還有很多巧妙的互動,有待玩家自行探索,這邊就暫不爆雷啦。

而精巧的空間音效讓地底洞窟更有深度,忽明忽滅的光線增添詭譎與不確定性,不時還可以聽見遠方的敵人的咆哮聲,讓玩家宛如真的身處在地下城。


另外,關於大家很在意的VR暈問題,我在這款遊戲中使用平滑移動,就算是快速的大幅度移動、轉身,都沒有明顯的VR暈感,但也許是戰鬥太刺激,長時間玩還是會疲勞,不過,是否會暈還是因人而異,好在遊戲有蠻多設定參數可調動,這方面倒不用太擔心。

是說,玩了好幾天,我還卡在第二層下不去⋯⋯別笑我遜,趕緊拿起你的武器,體會一下地下城的魔力,看看你能不能直搗最底層吧!

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