日本研究「VR體驗傳送系統」,有機會來場幻智之舞嗎?

3A遊戲大作《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)的番外動畫——《電馭叛客:邊緣行者》 (Cyberpunk: Edgerunners)自從播出之後,網路上便掀起一股Cyberpunk相關技術討論;PTT宅宅討論版C_Chat上就有玩家提問,說有沒有那麼一天,VR可以進化到像是劇情中的「幻智之舞」,讓觀眾和電影主角共享感官經驗,就連肢體動作也能實現同步呢?

想想,如果我們在看《捍衛任務:獨行俠》時,不只是盯著螢幕,在進入虛擬實境後,更成為了阿湯哥本人,親自感受風拍打在臉龐的觸感、體會飛機俯衝的重力加速度,體感上一定會更加爽快。後浪潮也介紹過不少VR週邊硬體,VIVE控制器改造的嗅覺儀HaptX用氣動裝置為雙手提供阻力的觸覺手套,都是利用視覺、聽覺以外的感官,讓虛擬實境更加真實。

說到像是「幻智之舞」(Braindance)的VR,這次要介紹的研究就有趣了。日本東京都立大學的團隊研發「VR體驗傳送系統」(Telexperience system),讓使用者不只可以分享他們看到的東西,還能共享運動的體感!

實驗在一台Segway平衡車上加裝兩台3D攝影機,以及一組速度感測器,讓人騎在上面巡視四周;另一端的受試者頭上戴著VR,坐在改裝過的輪椅上;平衡車蒐集到的畫面、車輛行進速度等資料,將透過網路傳回VR、讓輪椅動起來。如此一來,受試者不只可即時在VR裡看到平衡車那方的視角,屁股底下的輪椅,也還原平衡車在現場的運動狀態,視覺、體感即時同步,就像親自騎著平衡車在巡場一樣。

而透過視覺與體感同步,「VR體驗傳送系統」也讓VR體驗更舒適,在加入與視覺匹配的速度感之後,使用者在實驗中發生VR暈的狀況減少了54%。雖說這個研究目前只用輪椅重現平衡車駛動的感覺,卻也開啟用VR共享感官的新思路,距離實現「幻智之舞」,又更近了一點呢。

是說,如果將來「VR體驗傳送系統」需要主打歌,尼尼我倒是很想為它獻唱一曲:「是你的是我的,VR體驗~」Z世代的讀者們,應該還知道這是三商巧福廣告歌的梗吧?

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