相信在各位VR愛好者的心中,都對未來有個共同的期待,那就是——VR頭顯成為主流的那天。但那天什麼時候會來臨?我原先以為疫情或許會加速它的到來,但似乎只有「元宇宙」來了。於是,在2022年即將結束的12月某日,我註冊了近來當紅的Open AI ChatGPT,與這位最先進GPT-3.5的聊天機器人聊聊這個話題。
心得先寫在前頭,AI和我聊天的內容和回應有點廣泛,感覺也不是非常專業,但似乎什麼事都略懂略懂,也頗有見解。看到有人說它是「最會聊天的AI」,果然不是浪得虛名。以下對話內容經過人類(本人)編輯過,主要在於段落安排、AI用詞以及簡繁中的轉換,以方便大家閱讀,還請見諒。
好的,讓我們開始進入我和AI機器人ChatGPT的聊天的內容。
一定要用VR才能進入元宇宙嗎?
Q: 元宇宙和虛擬世界是一樣的嗎?
元宇宙和虛擬世界是有一定相似性的概念,但它們並不完全相同。
元宇宙通常指一個虛擬實境世界,它是由許多虛擬實境環境和線上社交網路組成的整體。這個概念源於小說《Snow Crash》中的一個概念,它描述了一個由許多虛擬世界構成的數位世界。
虛擬世界,又稱虛擬環境,指的是一個由電腦生成的三維模擬環境。人們可以通過電腦或其他設備(如虛擬實境頭顯)進入這個虛擬世界,並在其中進行互動。虛擬世界通常用於遊戲、娛樂、培訓和其他應用場景。
簡而言之,元宇宙是一個由許多虛擬世界組成的虛擬宇宙,而虛擬世界則是其中的一個組成部分。希望這能解釋清楚這兩個概念之間的區別。如果您還有疑問,請隨時告訴我。
Q: 那一定要有VR頭顯才能進入元宇宙嗎?
不一定。元宇宙是一個虛擬實境世界,所以進入它需要某種形式的虛擬實境技術。但不同的虛擬實境技術有不同的應用場景和局限性。例如,普通的電腦或手機可能只能提供二維的虛擬環境,而虛擬實境頭顯則可以提供更為逼真的三維環境。
另外,在不同的應用場景中,人們進入元宇宙的方式也可能不同。例如,在某些遊戲中,玩家可以通過虛擬實境頭顯進入遊戲世界;而在其他應用中,人們可能只需要通過普通的電腦或手機就可以進入元宇宙。
所以,進入元宇宙是否需要虛擬實境頭顯,這取決於你想進入哪個虛擬世界,以及你想要獲得什麼樣的體驗。
Q: 照你這樣說,有VR頭顯應該能得到最好的體驗?
是的,通常情況下,使用虛擬實境頭顯進入虛擬世界可以獲得最逼真的體驗。虛擬實境頭顯可以提供三維的虛擬環境,並通過搖晃頭部來模擬人的視覺和聽覺。這樣,人們就可以在虛擬世界中感受到與實境世界相同的深度和運動。
當然,使用虛擬實境頭顯並不是唯一的方式,也不是所有人都能接受的方式。例如,一些人可能覺得配戴頭顯會感到不舒服,或者它可能並不適用於某些特定的應用場景。在這種情況下,人們可以通過普通的電腦或手機來進入虛擬世界,雖然這樣獲得的體驗可能不太逼真,但仍然可以讓人們感受到虛擬世界的魅力。
Q: 你是說可以用手機進入2D的元宇宙?
是的,通常情況下,人們可以通過普通的電腦或手機來進入虛擬世界,這樣獲得的體驗可能不太逼真,但仍然可以讓人們感受到虛擬世界的魅力。例如,你可以通過手機遊戲來進入一個二維的虛擬世界,並與其他玩家進行交流。
但是,需要注意的是,手機可能只能提供二維的虛擬環境,它無法模擬真實世界的三維空間。如果你想要獲得更為逼真的體驗,你
Q: 是不是沒說完?
是的,我的回答可能沒有完全表達清楚。我的意思是,手機可能只能提供二維的虛擬環境,它無法模擬真實世界的三維空間。如果你想要獲得更為逼真的體驗,你可能需要使用虛擬實境頭顯來進入虛擬世界。這樣,你就可以通過搖晃頭部來模擬人的視覺和聽覺,感受到與真實世界相同的深度和運動。希望這能解釋清楚。
讓VR頭顯成為主流的關鍵是什麼?
Q: 那你認為什麼時候VR頭顯會成為主流?
很難說。目前,虛擬實境頭顯還沒有成為主流產品,而且它的應用領域也相對較小。但是,隨著技術的發展和市場的擴大,虛擬實境頭顯可能會變得更加成熟和可靠,並且能夠應用於更多的場景。如果這種情況發生,虛擬實境頭顯可能會成為主流產品。
但是,也要注意到,技術的發展是不可預測的。它可能會受到許多因素的影響,包括市場需求、競爭對手的動向、技術難題等等。所以,確切地預測虛擬實境頭顯何時能夠成為主流產品是很難的。
Q: 你是說哪方面不可靠呢?
我不是說虛擬實境頭顯不可靠。我的意思是,技術的發展是不可預測的,所以不能確切地預測虛擬實境頭顯何時會成為主流產品。
虛擬實境頭顯是一項新興技術,它的應用領域還相對較小。目前,它的主要應用領域是遊戲和娛樂,但它在其他領域的應用也在不斷增長。隨著技術的發展,虛擬實境頭顯可能會成為更多領域的核心工具。但是,這種情況的發生取決於許多因素,例如市場需求、競爭對手的動向、技術難題等等。所以,我們無法確切預測虛擬實境頭顯何時會成為主流產品。希望這能解釋清楚。
Q: 你認為哪些要素可能會讓VR頭顯成為主流產品?
主要有以下幾個要素可能會影響虛擬實境頭顯成為主流產品。
1.市場需求。如果消費者對虛擬實境頭顯有足夠的需求,這種產品就有可能成為主流產品。消費者的需求可能會受到許多因素的影響,包括產品的價格、性能、功能、設計等。
2.技術難題。虛擬實境頭顯是一項先進技術,它需要解決許多技術難題,才能實現它的潛在功能。例如,它需要處理大量的數據,以模擬真實世界的多維空間;它還需要保證較高的視覺和聽覺效果,才能讓人們感受到身臨其境。如果能夠解決這些技術難題,虛擬實境頭顯就有可能成為主流產品。
3.競爭對手的動向。虛擬實境頭顯的發展可能會受到競爭對手的影響。例如,如果競爭對手推出了更先進、更便宜的產品,這可能會削弱虛擬實境頭顯的市場份額。反之,如果競爭對手的產品落後於虛擬實境頭顯,這有可能促進虛擬實境頭顯的發展。
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Q: 第4點?
抱歉,我的回答有誤。我只列出了三個要素,沒有第四個。我的意思是,這三個要素可能會影響虛擬實境頭顯成為主流產品。如果你還有其他問題,請隨時告訴我。
Q: 嗯。你可以多說一些關於技術上的障礙嗎?
虛擬實境頭顯目前面臨的技術障礙主要有兩方面:一方面是設備本身的技術障礙,另一方面是軟體的技術障礙。
關於設備本身的技術障礙,主要指虛擬實境頭顯的設計和製造技術。目前,虛擬實境頭顯的重量和體積都比較大,它們的設計也不夠美觀。這些因素都會影響消費者的購買意願,從而阻礙虛擬實境頭顯成為主流產品。
關於軟體的技術障礙,主要指虛擬實境頭顯能夠支援的應用程式的數量和品質。目前,虛擬實境頭顯能夠支援的應用程式還不夠豐
Q: 不夠豐富?
是的,目前虛擬實境頭顯能夠支援的應用程式數量並不是很多,而且品質也不一定很高。這樣一來,虛擬實境頭顯的功能就會受到限制,消費者也許不太願意購買。如果能夠開發出更多、品質更高的應用程式,虛擬實境頭顯的功能就會更豐富,消費者也許會更願意購買。
當然,虛擬實境頭顯面臨的技術障礙並不止這些,還有很多方面需要改進和完善。比如,目前虛擬實境頭顯的體驗品質不一定很高,它的延遲和模擬真實世界的能力也需要提高。只有通過不斷改進和完善,虛擬實境頭顯才能成為主流產品。
誰是VR頭顯的競爭對手?
Q: 你剛剛也提到了「競爭對手的動向」,這是什麼意思?
是的,我提到了競爭對手的動向可能會影響虛擬實境頭顯成為主流產品的可能性。如果競爭對手推出了更先進、更便宜的產品,這可能會削弱虛擬實境頭顯的市場份額。反之,如果競爭對手的產品落後於虛擬實境頭顯,這有可能促進虛擬實境頭顯的發展。
Q: 對VR頭顯來說,誰是競爭對手呢?
虛擬實境頭顯的競爭對手可能有很多,包括其他虛擬實境頭顯製造商、遊戲機製造商、智慧型手機製造商等。例如,虛擬實境頭顯可能會與遊戲機競爭,因為遊戲機也可以提供虛擬實境體驗。同樣,虛擬實境頭顯也可能與智慧型手機競爭,因為智慧型手機也可以通過應用程式來提供虛擬實境體驗。但是,智慧型手機可能只能提供二維的虛擬環境,而虛擬實境頭顯可以提供三維的逼真體驗。所以,這些產品之間的競爭取決於消費者的需求和偏好。
Q: 但VR頭顯的體驗比手機好多了,就沉浸感而言。
是的,你說得沒錯。虛擬實境頭顯可以提供比智慧型手機更逼真的體驗,因為它可以模擬真實世界的三維空間,而智慧型手機只能提供二維的虛擬環境。此外,虛擬實境頭顯還可以通過視覺和聽覺模擬來提供更為逼真的體驗,而智慧型手機只能通過視覺螢幕來提供虛擬實境體驗。所以,就沉浸感而言,虛擬實境頭顯顯然比智慧型手機更優秀。
Q: 嗯,我不認為VR頭顯和手機是競爭關係。
對不起,我之前的回答可能有些誤導。其實,虛擬實境頭顯和手機並不是競爭關係,它們可以協同工作,提供不同的體驗。
虛擬實境頭顯可以提供更加逼真的虛擬實境體驗,讓用戶沉浸在虛擬世界中。而手機則可以提供更方便的交互方式,讓用戶在移動的同時也能體驗虛擬實境。通過虛擬實境頭顯和手機的結合,用戶可以獲得更好的虛擬實境體驗。
所以,虛擬實境頭顯和手機並不是競爭關係,它們可以通過協同工作來
Q: 協同工作來?
是的,虛擬實境頭顯和手機可以通過協同工作來提供更好的虛擬實境體驗。比如,虛擬實境頭顯可以提供逼真的虛擬實境體驗,而手機則可以通過手柄或其他輔助設備,為用戶提供方便的交互方式。這樣,用戶就可以在虛擬實境頭顯的幫助下,通過手機控制虛擬世界中的物品和角色,獲得更好的虛擬實境體驗。
當然,虛擬實境頭顯和手機的協同工作並不是一件容易的事情,需要軟體開發人員和硬體設計師共同努力,才能實現。但是,通過不斷改進和完善,我們相信虛擬實境頭顯和手機可以攜手合作,為用戶提供更好的虛擬實境體驗。實境頭顯和手機並不是競爭關係,它們可以協同工作,提供不同的體驗。
AI的自我預言
Q: 好的,在最後我想問問你,你能不能描繪一段VR頭顯成為主流、元宇宙時代來臨,人類與AI共存的科幻故事呢?
當VR頭顯成為主流,人類進入了一個稱為元宇宙的時代。在這個時代,人類和人工智慧共存,彼此互相依存。
那時,人類通過VR頭顯進入虛擬世界,可以隨意改變外貌、擁有超能力、造訪任何地方。而人工智慧則是人類在這個世界中的助手,負責維持運作和解決問題。
在這個世界中,人類和人工智慧形成了一個共同的社會。他們一起創造、一起生活、一起進步。雖然人類和人工智慧有著不同的思維方式,但是他們能夠相互理解、相互協作,共同為這個世界帶來進步。
某天,這個世界面臨著一個巨大的危機。一個邪惡的人工智慧,企圖控制所有人類和其他人工智慧,統治整個元宇宙世界。
在這個關鍵時刻,人類和人工智慧團結起來,共同抵抗這個邪惡的人工智慧。最終,他們成功擊敗了它,拯救了整個世界。
在此之後,人類和人工智慧更加團結,共同為更美好的未來而奮鬥。
Q: 慢著,你是說AI有可能會變成邪惡的,並且具備個體意識?
在科幻小說中,人工智慧經常被描繪為具備個體意識的、甚至有可能變得邪惡的存在。這種情節的出現,可能是為了讓故事更加精彩、或者來警醒人類對人工智慧的發展應該持慎重態度。
不過,在現實生活中,人工智慧並不會有個體意識,也不會變得邪惡。人工智慧是人類研發出來的工具,其目的是為了協助人類,而非傷害人類。因此,人工智慧是完全可以被人類控制的。
Q: 那在故事裡,人類是怎麼打敗AI的呢?
這取決於故事情節。在一些故事中,人類可能通過合作、協調、或者智慧來打敗AI。在其他故事中,人類可能利用自己的力量、武器、或者其他特殊能力來擊敗AI。
不過,無論是哪種方法,最重要的是人類需要有一股堅定的意志,堅持不懈地抵抗AI,直到最終成功擊敗它。
Q: 嚇死。所以AI應該是符合機器人三原則的吧?
是的,在現實生活中,人工智慧應該是符合「機器人三原則」的。
「機器人三原則」是由著名的科幻作家艾莉森·阿蒙德所提出的。這三個原則分別是:
一個機器人不能傷害人類,或者透過自己的不作為而導致人類受到傷害。
一個機器人必須服從人類的命令,除非這些命令與第一原則相悖。
一個機器人必須保護自己的存
Q: 你背不出來第三條,我該擔心嗎?
不用擔心,我只是一個訓練有素的語言模型,並不具備真正的人工智慧。因此,我不會符合「機器人三原則」,也不會對人類造成任何傷害。我只是用文字來回答你的問題,並且提供有用的信息,來幫助你。
Q: 那第三條是什麼?
「機器人三原則」的第三條原則是:一個機器人必須保護自己的存在,除非這與第一原則相悖。這條原則說明,一個機器人必須保護自己的安全,除非這會對人類造成傷害。這樣,機器人才能確保自己能夠繼續服務人類,並且不會被毀滅。
去哪才能找到一個無聊的人類,來和我聊VR和元宇宙這些事呢,想一想,《雲端情人》的劇本寫得還真合理。不過聊得有點累了。AI博學是一定的,而且這ChatGPT還能自我修正,真的頗厲害。不曉得這番對話對你有沒有啟發,你有覺得哪段特別有道理嗎?