《阿凡達:水之道》幕後秘辛,原來納美人經典3D場景設定是用VR做的!

睽違13年的科幻史詩鉅作《阿凡達》(Avatar)續作終於推出,要帶著全球影迷們重回潘朵拉星球。導演詹姆斯・卡麥隆也烙下狠話,說這次他可是放手一搏,續作怎麼可以只拍一集,豪氣的他一連拍了四集,上映檔期直接排到2028年,簡直把電影當影集在拍啊!

《阿凡達》從首部曲就以令人驚豔的世界觀、逼真的3D視覺特效征服觀眾,續作《阿凡達:水之道》(Avatar: The Way of Water)光是拍攝成本就高達美金2.5億元,也讓人十分好奇,在拍攝、後製技術都有顯著進步的今日,《阿凡達》系列將會用什麼全新的方式來說故事呢?


《阿凡達:水之道》在拍攝時大量採用最新的動作捕捉技術,絕大部分的演出都是在毫無場景的情況下拍攝,在在考驗著演員們的想像力與演技。更因為這次的主要場景多半在水中,力求逼真的劇組甚至在片場打造超巨型水缸,仿製海洋的真實情境,讓演員們進行高難度的水中動作捕捉拍攝。

除了拍攝幕後花絮令人津津樂道以外,近日更傳出,《阿凡達:水之道》中的重要場景「礁人族村莊」的場景概念設計是使用VR設計協作軟體《Gravity Sketch》所繪製的。「在礁人族村莊的場景設計上,要如何讓這個建築在水上的家園看起來恰到好處,在結構上又不失精準,我們經歷了上百次的修改與討論。我透過Gravity Sketch對整個結構進行了3D建模,這使我們能夠從多方角度來研究與討論。」概念設計師John J. Park表示。

雖說「VR作為新的設計工具」已不是新鮮事,就像之前後浪潮介紹過的「透過VR遠端作業設計出來的Ford超跑」,這個從2017年推出至今的VR創作平台,的確改變了我們對於設計與創作的想像。如今能看到就連《阿凡達》這類的電影鉅作,也都透過VR作為設計與溝通協作的工具,讓人看見了VR應用的無限可能。

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