瑪利歐版本ChatGPT?用MarioGPT出一張嘴讓AI生成遊戲關卡

任天堂的當家遊戲《超級瑪利歐》(Super Mario Bros.),不只是許多人的童年回憶,到了2023年,這個火紅的IP依舊不停推陳出新,除了各種玩法各異的系列作品,還有每次推出新預告都引發熱議的改編動畫電影《超級瑪利歐兄弟電影版》,今年就要上映了,加上疫情解封,最近看到同事跑去大阪環球影超級任天堂世界的照片,讓我羨慕得心癢癢啊!


玩不膩的超級瑪利歐

近期,一群在哥本哈根資訊科技大學(IT University of Copenhagen)的研究人員,或許是本格派的瑪利歐迷吧,他們發表了一篇論文並發佈GitHub上,展示透過AI來生成超級瑪利歐遊戲關卡的新方法,並將其命名為MarioGPT,要讓大家可以永無止盡的玩瑪利歐。

雖說這取名方式一看就知道是在致敬ChatGPT,但其實MarioGPT是使用OpenAI於2019年推出的GPT-2,並不是我們最近看到的那些對話型AI(目前的ChatGPT是從GPT-3.5經過微調後產生的)。雖然GPT-2的量體不如後面迭代的大,但這也是研究團隊選擇它的原因——較輕量訓練起來比較容易,而且也擅長模式識別。

畢竟,在目前來說,再厲害的大型語言模型都不可能原生地理解超級瑪利歐關卡中具備的元素,還是需要研究人員先將某組關卡轉化為文本和代碼,才能讓AI理解並重新生成遊戲中的元素與模式。爾後,研究人員也新增了許多特定的提示詞,像是「水管」、「磚塊」、「敵人」,就可以透過提示詞生成出一個像是「有很多敵人、少少的水管、很多磚塊」的特定關卡。在研究中,由AI生成的超級瑪利歐關卡,已有高達九成的成功可玩機率。

AI生成遊戲將成趨勢?

顯然,這個初版MarioGPT的實驗性質遠高於實際應用,而且,當然也比不過能讓玩家以工人智慧手工建立關卡的《超級瑪利歐創作家》(Super Mario Maker)系列一般精緻。然而,不可否認的是,隨著AI的應用越來越廣泛,AI詠唱師的技能點越來越多了,在不久的將來,出一張嘴不是只能畫畫、寫文案、寫程式,甚至還能做遊戲關卡。在這之前,我們先替這研究團隊捏一把冷汗,希望任天堂法務別因此找上門來。

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