全網震驚了!VIVE宣布推出用於全身追蹤的inside-out移動定位器

許久以前(其實也沒那麼久,大約在兩年前),我寫過一篇探討「沉浸感」與「在場感」的文章,裡頭談到,沉浸是VR的強項(畢竟也沒有什麼方式能讓人置身於數位世界了),但在Covid-19肆虐全球的當下,「在場感」變得重要了,因為這是一個讓人能夠透過虛擬世界真正達到「共處」的關鍵,跨越時間與地理的限制來連結人與人,這也是元宇宙的一大目的。

當時,我舉的例子是兩個VIVE的新產品——追蹤動作定位的VIVE Tracker (3.0),以及能捕捉表情的VIVE Facial Tracker。動作和表情,對於人類的溝通和表達非常重要,心理學家把這稱之為「微表情」和「身體語言」,而這恰恰也是目前網路無法解決的事(想想,文字訊息多常引起不必要的誤會啊)。真要想實現元宇宙,身體語言和表情都是不可或缺的要素。而大家都知,VR頭顯是越做越輕巧、佩戴越來越舒適、甚至能隨時隨地帶著走,這些趨勢都說明,使用inside-out追蹤的無線一體機,會是VR走向主流的道路。

「But」的部分終於要出現了,使用inside-out鏡頭追蹤的頭顯,要實現表情捕捉或是眼神追蹤都沒什麼困難,但VR老司機都曉得「有捨有得」,inside-out技術要實現全身動作追蹤卻是相當不容易,這也是為什麼Meta的Avatar始終缺了下半身的緣故。於是,HTC在遊戲開發者大會(GDC)釋出這款未命名的「自追蹤定位器」(Self-Tracking Tracker),引起全網震驚,inside-out終於能全身追蹤了!

首先,這個「自追蹤定位器」最讓人眼睛為之一亮的特點,就是上頭放了兩顆廣角FOV鏡頭。HTC全球產品負責人Shen Ye也在影片裡解說了它的運作方式,他說明,定位方式是透過上面的兩顆鏡頭,以及和VIVE Focus 3VIVE XR Elite同樣的高精準度追蹤演算法。「這個新的定位器不必依賴外部的傳感器和頭顯上的鏡頭,就能完美地追蹤自己的位置,它就像我們的頭顯,也能追蹤大範圍的遊戲空間。」是的,它的定位不必靠基站,甚至不必靠頭顯了。根據HTC的消息,最多可同時連接5個定位器。

除此之外,「自追蹤定位器」的尺寸大約比VIVE Tracker (3.0) 還小上50%,單顆重量不到100克,支援了主流相機腳架的UNC規格,為了讓大家更方便,HTC也公開了3D CAD檔案,讓需要的人可以3D列印客製化支架,這是否說明了它未來也能使用在虛擬製片上呢?更令人驚奇的是,雖然它嚴格說來算是VIVE Focus 3和VIVE XR Elite的「套件」,但由於它與OpenXR兼容,想搭配Quest或Pico的頭顯都是沒有問題的。

這個尚未命名的VIVE自追蹤定位器預計會在今年Q3上市。不曉得各位VRChat玩家以及Vtuber是否都準備好了呢?

訂閱電子報

返回頂端