從萬代南夢宮動畫《小鳥之翼》看元宇宙如何為IP加值與賦能

「元宇宙」一詞曾在去年榮登牛津詞典代表字Top3,到了今年,雖說元宇宙被AI搶了不少風頭,但以長期科技趨勢來看,人工智慧與元宇宙之間並不矛盾,比方說用ChatGPT打造AI鎮民的實驗,或者是將ChatGPT變成元宇宙平台的AI助理等等,都顯示出兩者相輔相成的可能。最近,被賦予了「空間網頁」(spatial web)意義的元宇宙,似乎正朝著「IP賦能」的方向發展,沒錯,類似於當時NFT熱潮之時經常聽到的賦能,而元宇宙也正提供著各種賦能與加值的服務。

比方說「萬代南夢宮」這間對動漫粉絲意義非凡的宮廟。萬代南夢宮影業(BNP)在2021年就和HTC成為夥伴,其中最深度合作的專案就是《小鳥之翼》(BIRDIE WING -Golf Girls’ Story-)這部原創動畫。在第一時間你或許會想問,HTC在這部動畫的著力點是什麼呢?

身為觀眾的我們,肯定都知道最重要的還是在於IP本身。

拿最近兩部IP改編電影的成功案例《超級瑪利歐兄弟電影版》和《龍與地下城:盜賊榮耀》舉例,IP改編電影的成功前提,首先在於得是成功的IP,當IP擁有堅實的粉絲基礎,就有辦法轉化成其他的形式(從遊戲或桌遊變成電影),進一步從「粉絲經濟」來套現,也就是我們耳熟能詳的「賣情懷」。但傳統IP的作法,比較像是在延續IP的壽命(無限連載下去總不是辦法),但元宇宙與IP的結合,更像是與IP一起成長,一起把作品做大。

仔細想想,萬代南夢宮影業的膽子也蠻大的,《小鳥之翼》並不是從漫畫改編,而是請《機動戰士鋼彈 00》、《我的英雄學園》等作品的腳本家「黑田洋介」操刀編劇,用美少女打高爾夫球的題材,把高爾夫球這看似平靜的運動寫得比機器人打架還要炫砲。雖說賣點明確,但風險也極高。

把餅做大的第一步,是HTC先在VIVERSE中打造了《小鳥之翼》元宇宙美術館,展出動畫原作的角色設定稿;除此之外,BNP先前也用VIVERSE舉辦粉絲見面會,《小鳥之翼》的動畫粉絲不僅侷限於日本和台灣,許多知名外媒電影網站像是Vulture,都把這部作品收入在2022年最佳動畫榜單之中,因此除了直接與動畫粉絲進行線上互動,更宣布了不少新消息,比方說令人引頸期盼的動畫第二季,最近也終於在4月7日開播。

除了元宇宙之外,HTC VIVE也有不少遊戲製作與發行的經驗,就在最近,HTC官方也釋出《小鳥之翼》Switch遊戲預告,遊戲本身即將在6月15日發售,目前已經在Nintendo eShop開放預購中。在遊戲製作期間,後浪潮團隊也曾經受邀試玩過幾次,故事模式和可以和朋友一起玩的四人對戰模式都做得很不賴,Joy-Con擊球力道的回饋也做得很讚,但私心來說,最令我印象深刻的還是能夠扮演伊芙和葵了,化身為美少女打高爾夫球,感受真的就是不一樣~

之前《小鳥之翼》官方製作團隊導演稻垣隆行、製作關山晃弘、聯合製片人乾雄介,也曾在VIVERSE元宇宙見面會之中向粉絲保證,《小鳥之翼》第二季動畫設定稿同樣會在VIVERSE中展出,並且後續還準備發行《小鳥之翼》手遊以及VR遊戲,想到這裡,就不由得更期待了起來呢。

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