回想看看你還小的時候,是不是有些同學總像傑克船長一樣,一隻眼睛貼著眼罩,只用單眼看世界?這些小朋友不是在玩變裝遊戲,而是治療一種非常講究時效性的眼疾:弱視。
弱視又稱「懶惰眼」,指的是兒童視力沒有正常發育,而且無法單純透過配戴眼鏡矯正。弱視的黃金治療期落在3到10歲之間,最常見的治療方式是「遮蓋眼睛法」——遮住視力正常的眼睛,強迫弱視眼進行訓練。
想當然爾,小朋友很難乖乖配合。他們會偷偷撕掉眼罩,同學們也可能遭到嘲笑,導致訓練成效難以控制。但若是錯過了治療黃金期,弱視可能終身無法治癒。
幸好,現在有越來越多有趣的治療法出現了!近期日本一家新創公司的VR弱視治療已進入臨床試驗階段,讓小朋友在遊戲過程中,不知不覺改善視力。

怎麼矯正弱視?靠「暗中動手腳」
2025年8月26日,來自東京大學的衍生新創InnoJin獲日本臨床研究法委員會批准,將開始測試弱視訓練用VR遊戲。這次,小朋友們再也不用像海盜一樣戴著眼罩上學了,反而是在診間戴上VR頭顯,玩劍玉、打桌球、打網球,就能搶救弱視!


InnoJin的弱視眼訓練簡直就是玩VR桌球、網球遊戲,但箇中原理還有透過畫面調節「欺騙大腦」。(來源 :InnoJin)
這套VR遊戲的關鍵在於「欺騙」大腦。弱視的根本問題不在眼睛本身,而是大腦長期習慣「偏心」,它總只接收健康眼的影像,久而久之便「懶得處理」弱視眼看出的世界,遂導致弱視眼沒能受到足夠刺激而發育不良。而InnoJin的VR遊戲要做的,就是「矯正」大腦這個壞習慣。

在VIVE Focus 3頭顯裡玩VR劍玉時,正常眼畫面較暗,弱視眼畫面則完整清晰。玩久之後,大腦就能重新學會整合雙眼資訊。(來源 :InnoJin)
實際操作上,InnoJin的VR系統會給兩隻眼睛看到「不太一樣」的畫面:正常眼看到的影像被刻意調暗,弱視眼看到的則是正常亮度。這樣一來,若想順利把球接到劍上,大腦便必須認真處理弱視眼傳來的訊息。玩著玩著,大腦就重新學會整合雙眼資訊。
一石二鳥的是,小朋友在玩這些VR運動遊戲時,不只訓練到弱視眼,還能同時鍛鍊手眼協調與深度感知能力。而InnoJin也展現了日本式的細膩精神,所選用的VIVE Focus 3頭顯可說別具巧思。頭顯本身配重平衡、適合進行各種動作外,連控制器的重量(145克)都幾乎和真實劍玉的劍柄(140克)一樣。這讓小朋友體驗到的不只是像Wii或Switch一樣有趣的運動遊戲,而是一場「玩真的」復健訓練。
不只日本!美國、印度也用VR打敗弱視
其實VR用於醫療,我們已經談過不下數次。只是如今,它早已不再停留於紙上談兵,而是隨著技術成熟,實實在在走進臨床現場。從止痛舒緩、預防失智,到復健治療,美國甚至有不少VR療程已納入健保給付。那在VR弱視治療這塊,InnoJin並不專美於前,全球都在探索這項技術,而且路線各異其趣。
最早受到關注的VR弱視訓練是美國Luminopia,它在2021年便通過FDA批准,而且風格很「美式」:讓小朋友戴上VR頭顯看卡通和電影。片單涵蓋《芝麻街》、《海綿寶寶》等75部節目。療程安排為每天1小時、每週6天。這種方式看似被動、步調慵懶,但門檻低、接受度高,特別適合電視兒童、或不太想活動筋骨的孩子們。

接受Luminopia療程的孩子,戴上VR頭顯後兩眼會看到不同影像:健康眼畫面(左側)被刻意模糊、弱眼(右側)保持清晰,藉此訓練大腦重新平衡雙眼視力。(來源:Luminopia)
臨床研究發現,即使是傳統療程效果不佳的患者,持續使用12週後視力也能明顯改善。今年四月,FDA還擴大了Luminopia的適用範圍,證實不只4到7歲有效,連年齡較大(8至13歲)的小朋友也能看到進步。
如果說美國是打造「愜意體驗」,那印度的NeuraSim則關注另個面向:將VR療程帶入家庭。他們的願景是讓地廣人稠的印度不再有孩子錯過黃金治療期,或因城鄉差距難以獲得治療。
NeuraSim的技術長Aviral Dwivedi曾是弱視患者,深知遮眼治療的辛苦。為了讓弱視兒童不再經歷同樣折磨,他與眼科專家兼創辦人Dr. Ramesh S Ve以及聯合創辦人Girish Somvanshi攜手,開發出名為BeeVee的VR弱視治療平台。

找彩蛋、海底尋寶甚至是騎烏龜,BeeVee的遊戲種類真豐富。(來源:NeuraSim)
BeeVee主打「在家就能治療」,每次療程只需20分鐘,差不多打一局遊戲的時間。根據NeuraSim公司公布的數據,BeeVee目前已在印度超過70家醫院使用,治療過800多名弱視患者。臨床測試顯示,這些患者的視力在1到3個月內獲得改善,從輕度到重度弱視都有效果。
成年人與在台灣有得玩嗎?
看到這裡,如果是你,會喜歡哪款VR弱視療程呢?
R魚個人特別喜歡日本InnoJin的劍玉設計:把當地傳統玩具做成訓練任務,既有濃濃日本味,也像在學一門富含文化的新技能。
從日本的劍玉運動、美國的卡通,到印度的家用遊戲平台,各國的VR弱視治療其實都在促成同件事:讓醫療更人性化。小朋友們不必再忍受遮掩的尷尬與不便,也不會因為抗拒而錯過治癒黃金期。
那相信難免也會有人擔心:用VR訓練弱視眼,會不會反而讓健康眼的近視加深?
這點我也查過了!這類治療都是在醫師指示下進行,設計為短時間、可休息的療程,目前為止沒發生過傷害視力的案例。較常見副作用反而是輕微頭暈、眼睛疲勞,或因VR頭顯重量造成的手臂與背部痠痛,不過這些症狀多半暫時且有解方。而且比起傳統遮眼治療帶來的心理壓力和社交困擾,這點不適應該不難忍下。
還有個好消息是,印度已在嘗試成人的弱視治療,而日本InnoJin也預計今年內就會拿到批准。搞不好再過幾年,台灣也會加入VR遊戲弱視治療的行列。也或許,像我這樣錯過黃金治療期的人,也能有重見光明的一線生機!





