咩聲不斷,Quest Pro是台Meta給你戴在臉上的筆電

馬克啊馬克,這波售價1650美金的Quest Pro操作,我只見直播留言幾乎刷滿了「咩」(meh), 我看元宇宙都快被你搞成咩宇宙了。想了徹夜,我心中不禁冒起「薑是老的辣」這句話,那個曾經信奉「move fast and break things」的祖克柏依然沒變,要是你在庫克發完傳聞中要價三千鎂的Apple Reality Pro頭顯,再來發表Quest Pro不就沒事了嗎?搞不好還有人稱讚「Quest Pro真香」,馬克你說是吧,咩?一點遲來的馬後砲小建議啦。

看到這裡,大家肯定覺得小弟我祖黑要來黑一整篇了。但老實說,我心中給Quest Pro的評價是挺高的。尤其是一些挺大膽的設計,是深得我心。

首先,是把電池後置的平衡感設計。

在當初Meta還叫作Facebook的時候,我曾寫過一篇Quest 2的「主觀diss」文,其中就特別幫「頭重腳輕」畫了重點。而Quest Pro終於一改設計缺失,把電池放到後腦勺。這讓重量並沒有特別輕的Quest Pro(722g)戴起來沒那麼壓迫,不敢說Meta是在「致敬」VIVE Focus 3的設計,但Meta先前挖了不少微軟人是事實,而Hololens 2的確也是電池後置。話說,工作用的商務族群可不是機子賣便宜點就可以糊弄過去的啊,配重這個缺失肯定是要改善的。

再來,混合實境的嘗試也挺有亮點的。

當初看到祖克柏曬的Quest Pro照,我就有發現這個問題,嗯,螢幕和臉之間怎麼留這麼大的漏光空間,這不會破壞沉浸感嗎?原來,Quest Pro的重點,在於以彩色透視鏡頭達成混合實境這件事,沉浸感自然就不是重點了。而看似缺點的「漏光」,使得虛與實之間不再是兩個獨立平行的維度,都是肉眼可見啦。

另一個設計亮點,就是可以正著用、也可以反著用的控制器。這個我就簡單說就好,詳情大家自己查,這控制器,正著用就是正常控制器,反著用,再搭配「手寫筆尖」配件,就可以在元宇宙裡做筆記啦!(Samsung表示:「筆較厲害。」)

講完優點,來講缺點。

是的,最嚴重的就是續航問題。Meta官方說,Quest Pro的電力續航只能使用1-2小時,加上電池做死,一但電池沒電就得把頭顯整台拿去充電,還得等2個小時才會充飽。

其實獨立頭顯都有電力續航的問題,重量、體積、舒適度,與續航之間一定得取捨,尤其Pancake鏡片比較薄,在光學上的反射次數得做更多次才足夠亮,會比較耗能。比方說只有189g的VIVE Flow也同樣使用了Pancake鏡片,但取巧的方法就是外接行動電源。如上所說,Quest Pro的做法是把電池後置,鏡片變輕、電池變重,一來一往雖然比Quest 2重上不少,但配戴感變得更平衡,只是電池不能更換,這恐怕企業用戶不會埋單。

另外,是揚聲器設計問題,這點我也覺得Meta挺落漆的。在Quest Pro的產品影片裡,Meta完全沒講頭顯揚聲器有多厲害,後來才發現,喔,原來它們還出了一款頭顯專用的有線耳機,嗯,好喔,也是要加價。想必內建揚聲器的音質是⋯

Quest Pro的這兩個缺點,可說是「沒比較就沒傷害」。反觀同樣高單價的獨立VR一體機VIVE Focus 3,同樣是主打企業用戶,但就能發現老早在經營企業用戶的HTC,自然對各種商務應用場景都更熟悉,規劃起VIVE Focus 3也相對深思熟慮得多。

考慮到VR的訓練情境,HTC考慮到的是多人同時、且連續一整天的職業訓練情境,為了讓教學同步化,HTC得做「一對多」VR多人同步連線控制平台;為了讓學員彼此之間不干擾,VIVE Focus 3得讓揚聲器不僅得具備3D空間音效,還要做到「定向不漏音」;一整天訓練課程下來,當然不可能一直課程間斷、叫學員等充飽電,因此VIVE Focus 3才用了電池可快拆的設計,還出了可同時充四顆電池的專用充電座。總之,面對商務用戶,有許多需要考量的眉眉角角。

重點是,VR商務和企業市場的應用場景實在是太多元了,從醫學手術和急救模擬、高風險職業訓練、各種教學、設計協作、到多人體驗的遊樂場,每個場景的情境都相差很大,模組化才能更靈活地因應各種不同的需求。我想,這畢竟是Meta第一次做商用頭顯(first time?),只顧著「技術火力展示」,卻忽略了要接地氣、和客戶實際得面對的問題。

最後,想來點我當然是覺得非常嚴重、但大家可能不太在乎的小抱怨。Quest Pro產品頁的中文翻譯在搞啥呢,錯字多、語句也不順,不曉得是不是Meta自家AI翻譯的呢。「全新的工我設計」不曉得在說什麼,還有「在自家客廳搭蓋全新客廳」,又不是頂樓加蓋,沒有人會這樣說中文的喔。馬克啊,要請人校稿啦,太猴急不好啦。

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