VR眼鏡懶人包:一篇搞懂挑選守則與使用情境,輕鬆踏入虛擬世界!

自2016年開始,VR漸漸走入不少人的日常生活,根據Deloitte Global的預測,2023年VR市場預計將在全球產生70億美元的收入,比2022年增長50%,顯見VR已是全球的熱門趨勢,現今也有越來越多朋友開始購入VR眼鏡,以便在家就能享受身歷其境的沉浸式體驗。不過市面上相關產品那麼多,究竟該怎麼挑到適合又高CP值的VR眼鏡?如果你已經是有些經驗的VR玩家,還想知道VR眼鏡能玩哪些遊戲、怎麼預防3D暈?來看這篇〈VR眼鏡懶人包〉,一篇解決你的疑惑!


VR眼鏡是什麼?PCVR、一體機又有何差別?

VR眼鏡是一種可以實現虛擬實境(Virtual Reality)的裝置,透過顯示裝置、感應器和晶片運算等多種技術結合,讓使用者戴上眼鏡後,能夠透過眼前經特別設計的透視鏡片,用左右眼分別看見不一樣的分割畫面,使雙眼將看見的不同圖像自動疊加後,眼前影像就會產生立體、塑造出逼真的三維空間感,讓人彷彿親身進入虛擬世界一般,達到沉浸式的感官體驗。

而市面上常見的VR眼鏡主要又可分為兩類:PCVR、一體機,接下來就為大家一一介紹,幫助你釐清他們的差別。

PCVR

PCVR顧名思義,即是需要仰賴PC(電腦)做即時運算的VR眼鏡,因此除了裝置本身,還需搭配轉換器、電源供應器、USB傳輸線等使用,像Valve Index、VIVE Cosmos Elite、VIVE Pro 2就屬於PCVR。而PCVR的優點是玩遊戲時可仰賴PC本身強大的圖形運算能力,因此更能順暢體驗fps、畫面細緻度都高的3A遊戲,不過這個先決條件還是要搭配的硬體有一定的規格才能成立,因此若想要玩場面逼真的動作類型遊戲,其CPUGPU、記憶體等都要到位方能讓VR體驗流暢進行。像Steam上就提供VR性能測試,使用者可以透過此方式檢測自己的PC是否達到可運行VR遊戲的標準(若不符合,就需多點預算升級裝備才能享受VR遊戲惹!)

此外,PCVR的一個痛點,就是必須接線使用,如此戴著VR眼鏡時的移動範圍就會限縮,且PCVR是採用基地台追蹤定位,因此需要額外在使用空間的周圍進行部署,前置作業比較繁瑣一點,但優點是定位相當精準,現實中的一舉一動都能如實在虛擬世界中呈現,讓遊戲體驗更加分。而隨著VR眼鏡的研發持續進行,也出現了「無線模組」的輔助裝置,可以讓使用者與PCVR一同使用,擺脫線材的束縛,提升遊玩的便利性。

一體機(Standalone)

一體機的設備本身即搭載系統晶片(SoC, System on a Chip),其中就包含GPU、CPU並支援5G,而目前主流的VR一體機晶片都是用高通的XR2,且採用Inside-Out追蹤技術,不必裝設基地台就能精準定位,只要戴上就能玩VR遊戲,不用再接許多線路連PC,隨時隨地都可使用,外出想帶個遊戲機打發時間或與親友同樂,只要帶著一台一體機就能搞定,相當便利。而隨著VR技術日漸成熟,鏡片也從原先傳統的菲涅耳透鏡(Fresnel Lens)改良成輕薄的餅乾透鏡(Pancake Lens),設備中的晶片也越做越小,朝向輕量化的方向發展,像是Quest Pro、VIVE XR Elite都是在此一浪潮下所誕生的機型。

不過也因為一體機僅能用本體運算,相較於用電腦運算的PCVR,晶片效能再強也比不上電腦,因此一體機比較適合玩畫面細緻度要求不高的遊戲。但如果真的想玩3A大作等級或僅有PC版的VR遊戲怎麼辦?使用一體機最彈性的地方就在於,可以透過無線串流的方式連上PC,一體機不僅可以瞬間變成PCVR,還能享受無線的自由,這樣變動自如的特性,真的很方便阿!


VR眼鏡怎麼挑?認識這5個專有名詞讓你秒懂規格表

認識完什麼是VR眼鏡後,接著讓我們切入重點——VR眼鏡怎麼選?不論你是著重性價比的省錢達人,還是想走在趨勢前端購入最新款產品的一級玩家,看完以下這5大名詞,落落長的規格表也能秒懂!

VR眼鏡專有名詞1:DoF(自由度)

DoF的全稱為Degree of Freedom,簡稱為自由度。在一般現實世界中,我們是活在所謂的三維空間,由X、Y、Z軸組成,而早期的VR眼鏡多半只支援3DoF功能,就是僅能讓使用者在三個方向軸上轉動頭部,做些簡單的上下、左右看與俯仰動作。

隨著主流VR眼鏡開始支援6DoF,讓使用者除了X、Y、Z的3個方向軸外,還能以3個旋轉軸移動,達成「6自由度」,也就是使用者可以扭轉頭部、前後移動身體,如此便能更自在地在虛擬世界中走跳,享有更擬真的互動感!

VR眼鏡專有名詞2:FoV(視野)

FoV的全稱為Field of View,白話來說就是「視野」,指的是雙眼的可視範圍,而在VR技術中,就是顯示螢幕邊緣與眼睛觀察點連線的夾角。

人的單眼視覺區域約為160°,其中兩側各有40°是屬於單眼區域,雙眼的視野範圍則可約達200°,而簡單加減後,可知道雙眼視野有重疊的範圍約是120°。在VR眼鏡中,FoV也是分成左右眼來看,設計時會依據人眼視覺的範圍參考,因此若VR眼鏡提供的視野範圍(FoV)更接近人眼的視覺區域,遊玩的體驗也會更逼真、有沉浸感。

VR眼鏡專有名詞3:IPD(瞳距)

IPD是Interpupillary Distance的縮寫,中文翻成瞳距,就是指雙眼瞳孔的距離。每個人瞳距都不同,一般成年男性平均約為64mm、成年女性平均約為62mm,五歲小孩則平均為51mm。

戴上VR眼鏡時,人眼的瞳孔中心、透鏡中心與螢幕中心都應保持在同一條直線上,這樣才能看清楚眼前的畫面,因此,這時除了透過螢幕的軟體調節,也能藉由物理性地調節瞳距,達到清晰的視覺效果。

VR眼鏡專有名詞4:PPD

要介紹PPD之前,得要先來説説PPI。PPI是像素密度(Pixels Per Inch),即是一個圖像或顯示器單位長度上的像素數量,一般用來計算顯示器、電子裝置螢幕的畫質細膩程度。通常每英寸像素值越高,能看見的螢幕圖像也會越清晰,舉例來說,若有兩個同樣是24英寸的顯示器,一個解析度為1920×1080,另一個為3840×2160,透過公式計算後,得出前者是92PPI,後者為183PPI,那麼具有183PPI的顯示器便可以呈現更多的圖像細節。不過,要呈現出便於觀看的高畫質圖像,也必須在顯示器的解析度本身也高的情況下才能做到,所以實際還是要取決於顯示器的螢幕尺寸和解析度。

而VR領域裡的PPI就稱為PPD,指的是視野(FoV)平均1°夾角內的像素點數量,而人眼的辨識極限約是60 PPD,以FoV110°的裝置為例,若想讓人體的「視網膜」能夠看到高解析度畫面,那麼最起碼單片螢幕解析度要有6K起跳才能做到。(但礙於技術問題,目前市面上還沒有辦法做到如上述單片螢幕解析度達6K的VR眼鏡,期待有朝一日可以看見阿~

VR眼鏡專有名詞5:Hz

Hz是顯示螢幕更新率(refresh rate)的計算單位,假設更新率是60Hz,就表示螢幕一秒切換了60張圖,切換的圖片張數越多,畫面就會越流暢,而更新率是由VR顯示螢幕決定的。此外,Hz也跟玩VR遊戲時的fps密切相關,假設某款遊戲標榜90fps(一秒鐘可渲染出90張圖片),但VR眼鏡卻只支援60Hz,那就無法真正體會90fps遊戲所能呈現的流暢感,且會產生「破圖」(screen tearing),讓遊戲體驗大打折扣。

而且若VR顯示螢幕的更新率或電腦顯卡的幀數太低,都會讓使用者在移動時感受到畫面延遲,造成視覺資訊不對等的情形,讓大腦感覺混亂、造成暈眩,也就是俗稱的3D暈。(所以選購時不能輕忽Hz與fps的數值喔~)


同場加映:VR眼鏡推薦的2大挑選重點

除了以上出現在規格表的專有名詞之外,這裡也分享2大挑選重點,提供給大家參考,購買前可以多留意,才不會白花冤枉錢買到雷貨啦~

VR眼鏡推薦挑選重點1:配戴舒適度

配戴裝置的舒適度可是主宰整個使用體驗的關鍵!畢竟如果VR眼鏡戴了不舒服,買了也不會想常使用吧?因此,大家挑選VR眼鏡時,建議可以選擇有以下設計的機型,用起來更舒服!

  • 前後配重平衡:選擇在後方放入電池模組的設計,讓配戴時能的重量平均分散在前後
  • 貼合度:裝置戴上後應能根據頭圍調整,以符合個人使用習慣
  • 可調度數:有調整度數的設計,能讓近視者以裸眼使用

VR眼鏡推薦挑選重點2:操作便捷直觀

戴上眼鏡後會不會很容易撞到東西?如果突然沒電打斷我玩遊戲怎麼辦?想要避免上述問題,最好的方式就是挑選具備「MR透視」與「熱插拔支援」功能的VR眼鏡了,有了MR透視功能,就能在虛擬場景中隨時切換回現實世界,因應周遭的不同環境調整;而提供熱插拔支援,可以在移除電源後,透過眼鏡內建的供電系統持續運行5分鐘,這時立馬接上行動電源就能無縫接軌使用嘍!


購買VR眼鏡之前,先了解使用需求與情境再入手!

看完上述挑選重點的建議與介紹後,接下來就進入到選購VR眼鏡的階段了!如果你還不確定該入手哪款VR眼鏡,可以先從了解自身的需求與使用情境開始。

想用VR看片——輕薄款VR眼鏡助你一秒打造私人劇院

如果你的使用情境多是拿來看3D電影、影片,偶爾玩些簡單的小遊戲,那麼輕薄款式的VR眼鏡就相當適合你。像外觀跟一般墨鏡幾乎無差異的VIVE Flow,重量只有189克,甚至比一杯珍珠奶茶還輕,不僅臉部襯墊設計採用磁吸式連接,穿脫也便利,並使用輕薄無負擔的Pancake鏡片,戴起來更舒適。此外,VIVE Flow使用Inside-out(內向外追蹤技術)、在頭顯部分支援6DoF功能,讓你能在虛擬世界自由擺動,隨著音樂、影片起舞也不卡頓!更支援立體聲環繞音場音效、擁有內建回聲和噪音消除功能,大大提升沉浸感,且手機就能作為VR眼鏡的控制器,操作方式也跟平常滑手機相似,用起來直覺好上手。

想用VR玩遊戲——高階VR眼鏡讓遊玩刺激度倍增

若喜愛玩3A大作遊戲,屬於PCVR的VIVE Pro 2就很合適你,不僅解析度高達5K、FoV120°,若接上PC螢幕更新率更高達120Hz,有效減輕紗窗效應、不怕延遲,再借助PC強大的運算能力,遊戲體驗更流暢無阻!

而假如是想要隨時隨地帶著使用,擺脫線材與空間的束縛,則可以選擇高階一體機VIVE XR Elite,這款除了跟Flow一樣採用Pancake鏡片,頭顯跟控制器更皆支援6DoF,設備上也全面升級。VIVE XR Elite不必接線或插行動電源,只要充飽電戴上就可以使用,同時,它也是具備手機鏡像投影功能的VR眼鏡,只要將電池拆除、裝上鏡腳,搖身一變就成了輕薄眼鏡,讓你可以躺著看Netflix、冥想,甚至睡覺也沒問題。並具備強大的MR透視功能,若怕遊戲太激烈踩到家中貓咪,按下裝置上的按鍵就可看見清晰的現實世界,甚至等待遊戲讀取的途中,戴著頭顯也能滑手機,不必將眼鏡脫來脫去超便利~

且VIVE XR Elite頭顯的後方採用旋鈕式設計,單手就能調整鬆緊以符合頭圍,配戴起來更舒適;前方配置了四顆追蹤鏡頭,解析度高達4K,FoV有110°,更新率達90Hz,還能調節瞳距範圍與屈光度,讓所見畫面更清晰,並內建揚聲器與可消除回音的雙麥克風,讓你在玩第一人稱射擊遊戲時就彷彿置身槍林彈雨之中,爽度爆表!

此外,XR Elite內建揚聲器和抗噪麥克風,讓你玩遊戲時不會因為隔壁的講話聲而瞬間被帶回現實,電池續航力達2小時,並支援熱插拔功能,替換電池就可以繼續使用,裝備更設有散熱孔,不怕玩太久機體過熱。(由於VIVE XR Elite的功能真的太多了,想知道細節的朋友就點進連結看吧!)


VR眼鏡近視可以玩嗎?會暈怎麼辦?常見VR問題統整

看完以上的VR介紹,還是有些疑問還沒釐清嗎?以下奉上常見VR問題統整給大家參考!

1. VR眼鏡近視可以玩嗎?

近視也可以玩VR眼鏡,不過如果裝備本身沒有調節屈光度的功能,就需額外戴上隱形眼鏡。聽起來好麻煩嗎? 那你可以直接選擇能調整雙眼焦距的VIVE Flow或VIVE XR Elite,只要近視在600度以內都可以裸眼使用,讓你脫下眼鏡也能玩得好開心。

2.使用VR眼鏡會近視嗎?

不少人可能會擔心,戴上VR眼鏡後,眼睛離螢幕這麼近,會不會近視?這個問題其實已經有人進行研究,結果顯示只要適度使用,並不會增加視覺疲勞,玩VR遊戲也不會直接傷害到眼睛。假若真的擔心會傷害靈魂之窗,除了適度遊玩,每3、40分鐘暫停一下讓眼睛休息,選擇可以調節焦距與度數的VR設備更能讓雙眼處在更舒適的環境中

3.用VR眼鏡出現3D暈怎麼辦?

會出現3D暈是因為感官體驗不一致所造成,當你身體沒有動作、畫面卻快速移動時,就容易出現此情形,如果想避免3D暈,在遊戲中可以把移動模式調整成「傳送」,會比平移還不容易暈,如此想要在遊戲中移動到另一處時,對準目標物發射傳送信號(畫面有標示處)就能瞬移到達;而在畫面中呈現身體圖像也是很有效的方法,比方說顯現握著東西的雙手(如下圖),就能讓玩家更有進行動作的實感,讓前庭覺的感受與視覺更一致,使大腦相信我們真的有在移動。(先前VIVE後浪潮團隊也有寫一篇關於3D暈的文章,不想再暈的朋友可以看看:還在暈?這篇告訴你如何和VR掛穩交

除此之外,也有研究指出聽愉快的音樂可以降低暈眩感,怕暈的朋友不妨選擇配樂歡快的遊戲玩玩看。而假若你是剛接觸VR遊戲的新手,建議可以先從比較靜態的遊戲開始,如Synth RidersPuzzling placesDemeoMoss等,避免在虛擬實境中高速移動或大量運動,而賽車、飛行船比賽等比較刺激的遊戲,就建議等熟悉VR操作再玩嘍!

4.VR眼鏡可以帶到戶外用嗎?

雖然VR眼鏡乍看之下跟墨鏡很像,但VR眼鏡須小心不能照射到陽光!在陽光直射的環境下,很容易傷害到裝置上負責定位與追縱的鏡頭,使得往後在使用時,造成追蹤失靈影響遊玩體驗,破壞沉浸感。因此想在戶外使用VR眼鏡,建議在陰影處或有遮蔽處的地方使用,會比較安全。

5.VR眼鏡怎麼清潔?

清潔VR眼鏡時,千萬不要噴酒精、或使用濕紙巾,而是要用乾燥的細纖維布料輕輕擦拭,或是使用空氣吹塵球來吹掉鏡片上的灰塵,其他更詳細的清潔方式,可以參考VIVE的清潔指南

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