開放元宇宙近了嗎?VIVERSE SDK讓開發者無痛移植虛擬世界

有在追蹤後浪潮的你,應該對「開放元宇宙」並不陌生。去年,我們在VIVERSE剛發布時,就有提到VIVERSE的重點在於開放元宇宙,元宇宙不僅僅要提供所有人一個共同體驗、創造、社交的平台,同時要拆掉過去的圍牆,成為通往其他平台和虛擬世界的傳送門。要能達成這個野望,當然要具備良好的互操作性,讓使用者能把虛擬化身、數位資產、數位創作帶著走,在各宇宙間暢通無礙,成為一個相容開放的元宇宙生態系。

之後,VIVERSE也不斷的在朝著這個目標前進,HTC不僅加入了「元宇宙標準論壇」(Metaverse Standards Forum)VIVERSE開放支援VRM通用格式的虛擬化身,而在前一陣子的CES 2023上,更宣布和元宇宙之父Neal Stephenson所創立的Lamina1合作,企圖運用區塊鏈技術推動平台可互通性。


而在這幾天的2023遊戲者開發大會(GDC)上,HTC VIVE宣布即將推出VIVERSE SDK,讓我們離這個原先看似觸不可及的開放元宇宙又更近一點了!

VIVERSE SDK是一個強大的工具集,讓開發人員可以使用這些工具建構出跨平台、跨裝置且具備可互操作性的元宇宙體驗,其中包含了「虛擬化身Avatar」、「場景Scene」、「市集Market」、「帳戶Account」、「社交功能Social」等多種功能。

此外,HTC VIVE還和合作夥伴MetaCities、Solar Games和VR JUMP展示了VIVERSE SDK的實際應用。MetaCities展示了從其他平台把虛擬世界移植到VIVERSE(就是我們幾天前才提到的關服的AltspaceVR);Solar Games則使用Avatar API實現與不同Avatar格式互通的Web遊戲「World of Aritelia」;而VR JUMP則展示了以Unity製作、並使用Avatar API的「Hide and Seek」鬼屋體驗。


VIVERSE SDK將於2023年Q2推出,首先會釋出兩個功能,分別是上述提到的虛擬化身客製化系統Avatar API,以及可以創建和導入場景的Scene API。

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